Trophäen-Leitfaden - Fallout 3
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Alt 25.02.2009, 08:44   #1
Fury Bahamut
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Standard Trophäen-Leitfaden - Fallout 3

Trophäen-Leitfaden - Fallout 3


Wichtig:
Also die meisten Trophies von Fallout 3 sind missionsgebunden und erhält man automatisch mit dem Verlauf der Story oder dem Absolvieren einiger wichtiger Nebenquests, trotzdem ist es möglich einige Trophies dauerhaft zu verpassen wegen dem automatischen Speichern.
Speichert aus diesem Grund oft und legt viele Spielstände an.

Ach ja hier gibts definitiv Spoiler. Ihr wurdet gewarnt.

Zu den verpassbaren Trophies und Trophies mit denen man Schwierigkeiten hat gehören definitiv die Wackelpuppen.
Was auch immer ihr tut 3 Wackelpuppen solltet ihr unbedingt mitnehmen sobald ihr Geglenheit habt, es ist nämlich eure Einzige!
- Die Wackelpuppe für Medizin in Vault 101: Ihr habt 2 Möglichkeiten euch die Puppe zu holen also nutzt eine davon.
1. Bei euerer Flucht aus der Vault
2. bei der nebenmission "Ärger an der Heimatfront" kommt Ihr noch ein letztes mal in die Vault, wenn Ihr euch die Puppe nun jetzt nicht holt dann ist der Zug abgefahren.
- Die Wackelpuppe der Stärke in Megaton, Haus des Sheriffs : Wer Megaton in die luft sprengt für den ist diese puppe Geschichte
- Die Wackelpuppe für Energiewaffen in Raven Rock Sektion 2B: Das Teil fliegt später in die Luft und ihr habt nur diese eine Glgenheit, durchsucht die Büroräume gründlich! wenn ihr zu weit weiter geht schließt sich hinter euch eine Tür die nicht wieder zu öffnen ist.

- Nuke Cola Quantum:
Nein das hat nichts mit nem James Bond Film zu tun hierbei handelt es sich um eine Sonderedition des beliebten Erfrischungsgetränks in Fallout 3, die laut Aussagen sogar die Pisse zum Leuchte bringt xD
Für eine gewisse Quest benötigt ihr circa 30 die Anzahl von Nuke Cola Quantum im Spiel ist aber begrenzt auf etwa 90 und sie sind auch meist schwer zu finden. Ihr erkennt sie an einem hell leuchtenden Blau. Verkauft oder verwendet die auf keinen Fall sondern lagert sie in eurem Haus oder ähnliches falls vorher nichts anderes verfügbar ist. Es ist sehr mühsam wenn man spät damit anfängt.

- Nebenmissionen:
einige Nebenmissionen sind nicht mehr verfügbar solltet ihr einen zu nervösen Zeigefinger besitzen, bei Storyquests kann das nicht vorkommen, dort werden relevante Charaktere ohnmächtig und sind auch schnell wieder fit. Einige Nebenquests können andere Nebenquests unter Umständen sogar unmöglich machen, ich werde gegebenenfalls und sofern bekannt darauf hinweisen.

- Terminals hacken:
Man kann durch das Spiel laufen ohne jemals ein terminal gehackt haben zu müssen ihr solltet aber euch bei jedem Terminal versuchen den auch sie sind begrenzt. Generell gilt das Attribut Wissenschaft bestimmt welche PCs euch zugänglich sind. Ihr habt immer 4 Versuche das Passwort zu erraten, achtet auf die Endungen wenn ihr auffällige Trefferzahlen erhaltet. Speichert vorher oder loggt euch beim Tritten Versuch aus und dann wieder ein, dann habt ihr wieder 4 Versuche frei, es gibt außerdem ein Skill der euch das erneute Hacken ermöglicht selbst wenn man es versaut hat.

- Schlösser knacken:
Schlösser gibts viele, wichtig hierbei ist es die Schlösser manuell zu knacken mit Hilfe einer Haarnadel.

- Sprachherausforderungen
Diese sind auch stark begrenzt. In der Regel sollte man vorher speichern da es sich nur um Zufall handelt ob man gewinnt oder nicht. Der Prozentsatz wird hierbei vom Skill der Redegewandheit beeinflusst. Es gibt aber im Notfall noch ein Glitch in Little Lamplight, dort erzählt einen der Mädchen nen relativ langweiligen Witz den man mit Hilfe der Sprachherausforderung beeinflussen kann, dieser ist jedoch unendlich wiederholbar.

- Karma
Man kann das Spiel 3mal durchspielen was sogar durchaus empfehlenswert ist oder man speichert kurz vor dem levelup zu level 8, 14 und 20 ab.
Hierbei solltem an vorzugsweise gutes Karma besitzen da es am schwierigsten zu bekommen ist. Einfach in das nächstbeste grössere Dorf gehen (Megaton) und alles und jeden erschießen. wodurch Karma fällt.
Es ist mit schlechtem karma aber auch möglich allerdings sollte man viel sauberes Wasser bei sich haben oder mal den Typen aus Paradise falls die Meinung geigen.

-Quests abschliessen:
Quests können auf unterschiedlichste Art und Weise abgeschlossen werden. Diese beeinflussen Belohnung und Karma aber niemals die Trophies, ihr habt also volle Freiheit.

Wer detaillierte Anweisungen und Maps braucht, der wird hier fündig: http://forum.trophies-ps3.de/fallout-3/1787-nebenmissionen.html




Vault-101-Bürgerpreis
Pip-Boy 3000 erhalten.
Story: Den erhaltet ihr bei eurem Geburtstag mitsamt der Trophy.

G.O.A.T. Whisperer
G.O.A.T abgelegt.
Story: Nach Abschluss des Tests, Was ihr antwortet ist egal aber die Fragen haben hohen Unterhaltungswert.

Flucht!
"Flucht!" abgeschlossen.
Story: Erhaltet ihr sobald ihr Vault 101 verlässt.

Der Tritt in Seine Fußstapfen
"Der Tritt in Seine Fußstapfen".
Story: Wird von Megaton aus gestartet, erhaltet ihr wenn ihr zum ersten mal mit Three Dog sprecht.
Problem ist es meist GNR überhaupt zu finden was über die U-Bahn in DC möglich.
Ganz oft las ich ebenfalls dass die leute dann Probleme haben rein zukommen...
Tipp:
Sucht die Wand ab es gibt einen Schalter/Sprechgerät der die Tür dann entsperrt.
Vorsicht:
Diese Missionen können an und für sich chronologisch übersprungen werden
wenn man zufällig direkt nach Rivet City reißt und dort Dr. Li anspricht, die Trophies sind aber weiterhin verfügbar und diese Missionen können jederzeit nachgeholt werden.

Galaxy News Radio
"Galaxy News Radio".
Story: Trigger bei Three Dog. Schnappt euch die Antenne aus dem technischen Museum und installiert
sie auf dem Washington Monument. Trophy gibts sobald Three Dog überglücklich feststellt dass man ihn jetzt auf der ganzen Map hört.
Letzteres ist glaube ich sogar optional.

Wissenschaftliche Anstrengungen
Wissenschaftliche Anstrengungen.
Story: Trigger sprecht mit Dr. LI, sie wird euch sagen wo sich euer Vater aufhält, Trophy gibts sobald ihr in die Holokapsel einsteigt.
Vorsicht: Häufig kommt es bei dieser Trophy zu grossen Problemen, obwohl man alles richtig macht erhält man diese trophy sehr oft nicht....
wieso ist schleierhaft aber einen Spielstand dort abzulegen ist nicht verkehrt.
Ist man davon betroffen kann eine Neuinstallation und entfernen aller Spieldaten hilfreich sein...
Was sicher hilft: http://fallout.wikia.com/wiki/Scientific_Pursuits
Englishkenntnisse vorausgesetzt dort stehts aber in und mit jedem Detail.

Thread zu diesem Thema: http://forum.trophies-ps3.de/fallout-3/1583-wissenschaftliche-anstrengungen.html

Tranquility Lane
"Tranquility Lane" abgeschlossen.
Story: Entkommt aus der Tranquility Lane, wie ihr das anstellt ist nur relevant fürs Karma, ihr könnt euren Vater auf eigene Faust suchen oder den Anweisungen des Wissenschaftlers Folge leisten.

Das Wasser des Lebens
"Das Wasser des Lebens".
Story: Trigger in Rivet City, es ist eine relativ lange quest also seid vorbereitet.
Trefft euren Vater und Dr. Li und reist zum Jefferson Memorial dort wird einiges schieflaufen und ihr müsst entkommen.
Trophy gibts nach Abschluss der Flucht.

Die Spur wird aufgenommen
"Die Spur wird aufgenommen".
Story: Die Bruderschaft des Stahls bzw Lyon beauftragt euch nach Vault 87 zu reisen.
Hierzu müsst ihr nach little Lamplight reisen da alles dahinter hoch radioaktiv ist.
Trpohy gib wenn ihr es schafft reinzukommen, das schafft ihr mit Hilfe einer sprachheruasforderung oder der nächsten Quest.

Rettung aus dem Paradies
"Rettung aus dem Paradies".
Story: Trigger Little Lamplight, um in die Stadt einzutreten sollt ihr die versklavten Kinder aus Paradise Falls befreien.
Dazu könnt ihr sie kaufen, befreien oder die ganzen Sklaventreiber blutig niederschiessen....
letzteres ist nicht empfehlenswert da euch dadurch Nebenmissionen flöten gehen.

Suche nach dem Garten Eden
"Suche nach dem Garten Eden".
Story: In Vault 92 befindet sich das Edenprojekt, werdet es dann aber unsanft wieder entraubt. Trophy ist trotzdem eure.

Der amerikanische Traum
"Der amerikanische Traum".
Story: Entkommt Raven Rock und sucht die Bruderschaft des Stahls auf.

Big Trouble in Big Town
"Big Trouble in Big Town".
Nebenquest: Trigger bei Erreichen des verlassenen Dorfes.
Befreien sie die entführten Dorfbewohner aus den Fängen der Mutanten die im Polizeirevier gefangen gehalten werden.
Das überleben der Gefangenen ist nicht notwendig für die Trophy.

Der übermenschliche Gambit
"Der übermenschliche Gambit".
Trigger: Wohnen sie der schlacht bei Canterburry Commens bei.
Sorgen sie für Ruhe indem sie einer oder beide Kontrahenten entweder aus dem Verkehr ziehen oder zur Besinnung bringen.
Trophy gibts wenn sie dem Bürgermeister über ihren Erfolg erzählen.

Das Ödland-Überlebenshandbuch
"Das Ödland-Überlebenshandbuch".
Trigger: Moira ansprechen in Crateside supply in Megaton
Diese Quest ist mitunter einer der grössten weil sie sich aus sagenhaften 9 vollwertigen Quests zusammensetzt.
Jede einzelne muss in einer beliebigen Reihenfolge erfüllt werden um als Resultat ein Buch zu erhalten welches dann mit der Trophy kommt.

Formicula!
"Formicula!" abgeschlossen.
Trigger. Sprechen sie mit Bryan Wilks (Nahe Grayditch)
Finden sie seinen verstorbenen Vater und eliminieren sie die Ameisenplage (südlicher U-Bahneingang)
Die Quest ist dann erst beendet wenn sie über das Schicksal von Bryan entschieden haben (er versteckt sich in einer Art Telefonzelle im Nordwesten)

Der Nuka Cola-Wettbewerb
"Der Nuka Cola-Wettbewerb".
Trigger: Sprechen sie mit Sierra in Girdershade. Sammeln sie 30 Nuka-Cola Quantum
und geben sie sie ihr (Bauplan Nuke-Cola Granate), oder ihrem Verehrer.

Staatsoberhaupt
"Staatsoberhaupt" abgeschlossen.
Trigger sprechen sie mit Hannibal im Tempel der Union.
Was auch immer sie tun, ihre Reise wird sie zwangsläufig zum Lincoln Memorial führen und zum Geschichtsmuseum, welcher Seite sie allerdings unterstützen hat keinen Einfluss auf die Trophy.

Der vervielfältigte Mensch
"Der vielfältigte Mensch".
Trigger: Sprechen sie mit Dr. Zimmer was unweigerlich der Fall sein wird wenn sie die der Story nachgehen da er sich bei Dr. Li befindet.
Es gibt leicht und sehr anspruchsvolle Wege diese Mission zu bewältigen.

Blutsverwandtschaft
"Blutsverwandtschaft".
Trigger: Sprechen sie mit Lucy West in Megaton, sie sollten was abliefern, die Reise führt sie nach Arefu (auf einer Autobahnbrücke). M
Man wird sie dort auf ein Problem aufmerksam machen. Anschliessend sollten sie Die Familie aufsuchen versteckt in einer UBahnstation,
ihr dortiges Vorgehen bringt die quest dann zu einem Schluss. Eine Trophy mehr.

Oasis
"Oasis" abgeschlossen.
Trigger: Oasis finden.... Tatsächlich ist das, das schwierigste an dieser Quest, laufen sie nach
Norden westlich von Vault 112 müsste ein riesiger Berg/Plateau sein. Laufen sie den Fuss des Berges ab.
Irgendwo südöstlich müsste ein kleiner schmaler kaum sichtbarer Pfad sein. Wenn sie diesem folgen
wird man sie ansprechen und die Quest beginnt. Die Mission ist relativ klar, die Wahl zwischen den 3 Möglichkeiten bestimmt nur die Belohnung. Trophy gibts so oder so.

Oder:
Westlich von Vault 101 liegt eine Art Farm, schlecht zu übersehn,wo ihr 3 Ödländer findet,die sich streiten.
Sprecht den vordersten an, dieser wird dann euch über Oasis erzählen mit Kartenmarkierung inklusiv.
...Danke an ich_putz_hier_nur für den Tipp.

Die Kraft des Atoms
"Die Kraft des Atoms".
Trigger: sprechen sie mit Lucas Simmens in Megaton. Wegsprengen oder Entschärfen ist ihre Wahl....


Tenpenny Tower
"Tenpenny Tower" abgeschlossen.
Trigger: Finden sie Tennypenny Tower (grosser Turm im Südwesten) und gehen sie rein sobald die Ghouls sich verzogen haben.
Welcher Seite sie unterstützen spielt für den Trophyerhalt keine Rolle.

Alles rein geschäftlich
"Alles rein geschäftlich".
Trigger: Grouse den Wächter von Paradise Falls ansprechen um Das Versklaven zu Erlernen.
Je nachdem wenn sist die eine oder andere Quest nicht mehr möglich.
Trophy gibts nach der ersten Versklavung einer bestimmten aber zufälligen Person.

Schieß auf den Kopf
"Schieß auf den Kopf".
Trigger: Sprechen sie Mit Mc. Crowley in Underworld.
Er wird um 4 Auftragskills bitten, jedoch sind diese eher optional, vielmehr ist er an den einzelnen Schlüsseln interessiert.
Was dahinter steckt? Findet es raus. Trophy gibts bei Schlüsselabgabe, die kann man aber auch wieder stehlen. Übrigens diese Quest hat enorm viele Sprachherausforderungen.

Der Raub der Unabhängigkeit
"Der Raub der Unabhängigkeit".
Trigger: Sprechen sie mit lincoln Washington in Rivet City
Die Quest führt zu den Nationalarchiven wo man unter anderen auch Sydney trifft,
Trophy gibts nach Abgabe der Unabhängigkeitserklärung.

Ärger an der Heimfront
"Ärger an der Heimfront".
Trigger: In der Nähe von Vault 101, Tranquility Lane muss abgeschlossen sein.
Man empfängt eine Notfrequenz, welchen die Wiedereintritt ermöglicht. Danach knn man
die dortigen Probleme nach seinen Vorstellungen lösen, Trophy gibts beim Verlassen von Vault 101.

Agathas Lied
"Agathas Lied" abgeschlossen.
Trigger: Agathas Haus finden östlich vom Bahnhofsfriedhof von Meresti.
Die Quest führt nach Vault 92, einfach Violine finden und abgeben.

Reillys Rangers
"Reillys Rangers" abgeschlossen.
Trigger: Reilly im Statesman Hotel oder Underworld finden, eine Notfrequenz wird gegebenfalls darauf hinweisen.
Die Quest führt zum Dach des Statesman Hotel der nur über das naheliegenden Krankenhaus erreichbar ist.
Trophy gibt erst wenn man Reilly in ihrem Versteck nach ihrer Rettung besucht.

Reaver
Level 8 mit schlechtem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Söldner
Level 8 mit neutralem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Protektor
Level 8 mit gutem Karma erreicht.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Vorbote des Krieges
Level 14 mit schlechtem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Held der Überlebenskunst
Level 14 mit neutralem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Friedensbotschafter
Level 14 mit gutem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Schlechter Teamplayer
300 Leute getötet.
Darunter fallen viel weniger Gegner als gedacht zum Teil sind das nur Raider und Soldaten oder andere Menschen.


Schlächter der Bestien
300 Kreaturen getötet.
Darunter zählt der ganze rest, auch Supermutanten und Ghouls.

Wahnsinniger Witzbold
Granate oder Mine platziert.
Geht nur im Schleichmodus (kriechen)
Tipp:
benutzt das Stealthgerät und steckt eine Granate der ähnliches in das Inventar des Gegners, solltet ihr unentdeckt sein könnt ihr
so das Inventar des Gegners anwählen genauso als ob man handeln würde nur dass man nicht fragen oder bezahlen muss.






Bring ihn zurück!
"Bring ihn zurück".
Dies ist die letzte Storymission und führt zum Abschluss des Spiels und einem von über 100 Endsequenzen.
Trigger: Alle Storymissionen erfüllt, sprechen sie mit der Bruderschaft des Stahls und machen sie sich bereit für die letzte Schlacht.

Geißel der Menschheit
Level 20 mit schlechtem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Paradigma der Menschheit
Level 20 mit neutralem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Letzte Hoffnung der Menschheit
Level 20 mit gutem Karma.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Waffenschmied
Ein Exempl. aller spez. Waffen.
Das sind alle Waffen die man auf der Werkbank bauen kann. Es gibt 7 spezielle Waffen,
für diese man aber Minimum ein Plan benötigt um sie herstellen zu können.
Es gibt mehrere Pläne, hat man mehr als einen Plan verbessert dies die Haltbarkeit. Pläne können gekauft oder gefunden werden.


Teufel mit der silbernen Zunge
50 Sprachherausford. gewonnen.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Datenklauspezialist
50 Terminals gehackt.
Ergibt sich aus der Vorgabe.

Nur Feiglinge brauchen Schlüssel
50 Schlösser geknackt.
Ergibt sich aus der Vorgabe.
Tipp: Wenn man während der ersten Hauptaufgabe, also da, wo man Three Dog und seinen Radiosender finden muss, den auf der Karte angezeigten Weg durch die Metro-Tunnel nimmt, kommt man in der "Metrostation Farragut West" irgendwann in so einen Serviceraum, indem sich unter anderem ein Terminal und ein verschlossener Safe befinden. Man kann den Safe jetzt ganz normal knacken, um ihn dann mit dem Terminal wieder zu verschließen. So kann man ihn wieder und wieder knacken, bis man schließlich die 50 Schlösser voll hat.
Für das Terminal brauch man keine Wissenschaft und die Schlossstufe war entweder "einfach" oder "durchschnittlich", bin grad nicht sicher.


Ein-Mann-Spähertrupp
100 Standorte entdeckt.
Sollte man Probleme mit Dieser haben dann marschiert mal mitten in die Pampa rein und sucht nach hohlen Pfeilen unten am Kompass,
diese weisen auf unentdeckte Orte hin. Es gibt weit über 100 Orte im Spiel also sollte dies kein Problem sein.
Wer sich dennoch schwer tut damit kann seine Level 20 Fähigkeit für die Ortserkundung opfern.


Ja, ich spiele mit Puppen
10 Vault-Tec-Wackelpuppen.
Siehe hier
: http://forum.trophies-ps3.de/fallout-3/761-wackelpuppen.html
oder Anleitung mit Bildern:




Je größer, desto …
Supermutanten-Behemoths getötet.
Siehe hier:
http://forum.trophies-ps3.de/fallout-3/804-je-groesser-desto.html

Vault-Tec-Generaldirektor
20 Vault-Tec-Wackelpuppen.
Siehe hier:
http://forum.trophies-ps3.de/showthread.php?t=761
oder Anleitung mit Bildern:




Platinum Trophy
Sammeln Sie alle anderen 50 Trophäen, um diese Trophäe zu erhalten.
Erhält man automatisch nach erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Devildog, Pure Rampage, elano09.

Geändert von TIER (27.07.2010 um 18:59 Uhr)
Fury Bahamut ist gerade online  
Alt 19.10.2009, 21:30   #2
Igor_09
 
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Trophäen-Leitfaden - Broken Steel DLC




Teufel
Level 30 mit schlechtem Karma erreicht.
Ergibt sich aus der Vorgabe. Die Trophäe wird freigeschaltet,
wenn ihr Broken Steel runtergeladen habt und dann einfach bei eurem Spiel weiterspielt, ist also auch schon vor dem Ende erreichbar.

Wahrhafter Sterblicher
Level 30 mit neutralem Karma erreicht
Ergibt sich aus der Vorgabe. Die Trophäe wird freigeschaltet,
wenn ihr Broken Steel runtergeladen habt und dann einfach bei eurem Spiel weiterspielt, ist also auch schon vor dem Ende erreichbar.


Messias
Level 30 mit gutem Karma erreicht
Ergibt sich aus der Vorgabe. Die Trophäe wird freigeschaltet,
wenn ihr Broken Steel runtergeladen habt und dann einfach bei eurem Spiel weiterspielt, ist also auch schon vor dem Ende erreichbar.





Tod von oben
"Tod von oben" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Schreckfaktor
"Schreckfaktor" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.




Wer wagt, gewinnt
"Wer wagt, gewinnt" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Snickers1981, BuckNaked.

Geändert von Lynsch (08.12.2009 um 18:50 Uhr)
Igor_09 ist offline  
Alt 19.10.2009, 21:30   #3
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Trophäen-Leitfaden - Operation: Anchorage DLC




Hilfe für die Ausgestoßenden
"Hilfe für dir Ausgestoßenden" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.
Trigger: Wenn ihr den DLC runtergeldaen habt, kommt ein Funkspruch (hörbar am Anchorage War Memorial), der
schickt euch zu
„Bailey's Crossroads“. Quest endet, wenn ihr in die Simulation steigt.

Die Geschütze von Anchorage
"Die Geschütze von Anchorage" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.
Trigger: Mission startet, nachdem ihr dort ankommt und von Sgt. Montomery angesprochen wird.

Bahnbrecher
"Bahnbrecher" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.
Trigger: Mission startet, nachdem ihr "Die Geschütze von Anchorage" beendet habt. Nachdem ihr mit Lt. Morgan
gesprochen habt, geht zum Sgt. und wählt als Ziel "chinesischen Lauschposten sichern".





Operation: Anchorage!
"Operation: Anchorage!" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.Trigger: Mission startet, nachdem ihr "Die Geschütze von Anchorage" beendet habt.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Snickers1981, BuckNaked.
Igor_09 ist offline  
Alt 19.10.2009, 21:30   #4
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Trophäen-Leitfaden - The Pitt DLC




Nach Pitt
"Nach Pitt" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Ungeschützte Arbeitsbedingungen
"Ungeschützte Arbeitsbedingungen" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Werksarbeiter
Alle 100 Rohstahlbarren gefunden
Youtube-Video mit allen Fundorten. (http://www.youtube.com/watch?v=5iLq_...layer_embedded)




Freie Arbeit
"Freie Arbeit" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe. Beachtet, dass ihr zum Schluss eure gesamte Ausrüstung holt, weil ihr die sonst verliert.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Snickers1981, BuckNaked.
Igor_09 ist offline  
Alt 19.10.2009, 21:30   #5
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Trophäen-Leitfaden - Point Lookout DLC




Einheimische Eigenarten
"Einheimische Eigenarten" wurde abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Von Geistern umgeben
"Von Geistern umgeben" wurde abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Moorwanderer
Alle Orte im Gebiet von Point Lookout wurden entdeckt
Ergibt sich aus der Vorgabe. Link führt zu einer Karte mit allen Orten.(http://images1.wikia.nocookie.net/fa..._locations.png)/ Alternative Karte




Begegnung der Gehirne
"Begegnung der Gehirne" wurde abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Snickers1981, BuckNaked.
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Alt 19.10.2009, 21:30   #6
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Trophäen-Leitfaden - Mothership Zeta DLC




Nicht von dieser Welt
"Nicht von dieser Welt" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Im Sternenhimmel
"Im Sternenhimmel" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.

Das außerirdische Archiv
Alle Aufnahmen der Entführten gesammelt
Egibt sich aus der Vorgabe. Link führt zu englischsprachiger Seite mit allen Fundorten. (http://fallout.wikia.com/wiki/Alien_...e_Recorded_Log) oder hier ein Youtube-Video mit allen Fundorten. (http://www.youtube.com/watch?v=KQyJe1h-hro)

Sollte vorzugsweise vor der Quest: "Die Galaxie ist nicht gross genug abgeschlossen werden" da nicht mehr alle Bereiche
betretbar sind und somit ein Risiko besteht dass einige Archive unwiederbringbar verloren sind.





Die Galaxie ist nicht groß genug
"Die Galaxie ist nicht groß genug" abgeschlossen
Beendet einfach diese Aufgabe.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Snickers1981, BuckNaked.
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Alt 07.11.2009, 19:59   #7
MarCCeoN
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