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Call of Duty® Black Ops II Leitfaden, Roadmap, Trophy Checkliste, Tipps & Ergänzungen zu Leitfäden oder Roadmaps

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Thema geschlossen
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Alt 09.11.2012, 21:33   #1
 
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Standard Trophäen-Leitfaden - Call of Duty® Black Ops II

Trophäen-Leitfaden - Call of Duty® Black Ops II

1x 2x 7x 41x = 51 | Gesamtpunkte: 1185


Allgemeine Infos:
  • Das Spiel beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
  • Der Schwierigkeitsgrad "Veteran" ist von Anfang an auswählbar.
  • Es gibt vier bedingt verpassbare Trophäen: "Kraftprobe", "Dreckiges Geschäft", "Schiff ahoi" und "Gutes Karma".
  • Eingriffsmissionen (engl. Strike Force) werden freigeschaltet, indem man Kampagne Missionen abschließt.
  • Jede der elf Story Missionen muss auf Veteran Schwierigkeitsgrad beendet werden.
  • Alle Überlebenskampf-Trophäen können in Sitzungen, die unter "Eigene Spiele" erstellt wurden erspielt werden.
  • Um alle Herausforderungen zu absolvieren, muss man jede der elf Story Missionen ohne zu sterben beenden. Dies kann über die Missionsauswahl gemacht werden und muss nicht in einem einzigen Durchgang geschehen.
  • Um ein neues Spiel zu starten, sollte man von der "Story zurücksetzen" Funktion in der Missionsauswahl mit Gebrauch machen. Dadurch bleibt der Fortschritt bei den Herausforderungen erhalten.
  • Hinweise für die Story Entscheidungen:
    Spoiler: show
    Wichtig: Im Verlauf der Story - Alle Eingriffsmissionen abschließen (nicht über Missionsauswahl)
    Mission 3 - Am Ende muss man während einem Verhör schnell drücken um sich dreimal hintereinander zurück zu halten. Danach wird die verhörte Person automatisch ermordet.
    Mission 5 - Man darf am Ende nicht durch das Feuer der Pipeline fahren.
    Mission 6 - DeFalco muss am Ende getötet werden, wodurch Chloe gerettet wird. Verpasst man das, so kann man die Eingriffsmission "Zweite Chance" sofort im Anschluss spielen und Chloe dort noch retten.
    Mission 7 - Das Ziel am Ende (Scharfschützensequenz) darf nicht mit einem Kopfschuss getötet werden. Man muss dem Ziel zwei mal ins Bein schießen.
    Vor Mission 8 - Die letzte Eingriffsmission "Eliminierung" (Dispatch) muss abgeschlossen werden.
    Mission 8 - Während der interaktiven Zwischensequenz muss man drücken um den Soldaten zu töten.
    Mission 9 - Admiral Briggs darf nicht getötet werden, man muss ihm ins Bein schießen.

    Im Anschluss fehlen nur noch Das höchste Opfer und Kraftprobe. Man muss die Story auf Mission 6 (Karma) zurück setzen. Diesmal lässt man DeFalco am Ende mit Chloe entkommen. Die "Zweite Chance" Eingriffsmission darf auf keinen Fall gemacht werden - Chloe muss in die Hände des Feindes fallen! Jetzt spielt man komplett bis Mission 9 durch und erhält während der Sequenz mit Admiral Briggs die Kraftprobe Trophäe. Nun kann man über die Missionsauswahl Mission 8 "Achillesschleier" (Achilles' Veil) neu starten und tötet diesmal Menendez anstatt Harper.
  • Siehe Liste der Herausforderungen.
  • Siehe Zombies Green Run TranZit Map.
    Siehe Verabredung Online-Trophäen.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Revolution DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Uprising DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Vengeance DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Apocalypse DLC.




Keiner wird zurückgelassen
Retten Sie Woods.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Kampagne-Mission "Pyrrhussieg" (Pyrrhic Victory) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Ein Sturm zieht auf
Untersuchen Sie die Dschungelanlage.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Kampagne-Mission "Celerium" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Treibsand
Erhalten Sie von Mullah Rahmaan Informationen über Raul Menendez.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Kampagne-Mission "Alte Wunden" (Old Wounds) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Vom Zorn getrieben
Schalten Sie Menendez und seine Operation aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Kampagne-Mission "Zeit und Schicksal" (Time and Fate) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Durchtränkt
Tragen Sie Informationen über Raul Menendez' mutmaßlichen Terrorismus-Plan zusammen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Kampagne-Mission "Gefallener Engel" (Fallen Angel) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Was in Colossus passiert ...
Finden Sie die Karma-Waffe.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechste Kampagne-Mission "Karma" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Falscher Profit
Nehmen Sie Manuel Noriega fest und führen Sie ihn seiner gerechten Strafe zu.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die siebte Kampagne-Mission "Leide mit mir" (Suffer With Me) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Undercover
Nehmen Sie Menendez gefangen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die achte Kampagne-Mission "Achillesschleier" (Achilles' Veil) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Sinkender Stern
Verhören Sie Menendez.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die neunte Kampagne-Mission "Odysseus" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Spät dran
Bringen Sie die Präsidentin zum sicheren Ort in Downtown LA.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zehnte Kampagne-Mission "Cordis Die" auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat.

Jetzt geht's los
Schließen Sie 1 Herausforderung in einem beliebigen Level ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man in einer beliebigen Einzelspieler Mission mindestens eine Herausforderung abschließen. Siehe auch Liste der Herausforderungen. Jede Mission hat zehn Herausforderungen. Man kann die nötigen Anforderungen im Karriere Bericht (Career Record) einsehen. Hierfür drückt man in der Missions Auswahl, wählt die gewünschte Mission mit aus und schaltet mit zur Übersicht um. Bereits absolvierte Herausforderungen werden gelb markiert.

Singapur-Strategie
Neutralisieren Sie erfolgreich den SDC-Frachter am Keppel-Terminal.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Eingriffsmission "Schiffbruch" (Shipwreck) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat. Die Mission wird automatisch im Laufe der Story freigeschaltet und kann im Kampagne Menü jederzeit gestartet werden.

Wüstensturm
Bringen Sie die VIPs in Sicherheit.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Eingriffsmission "USBV" (I.E.D.) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat. Die Mission wird automatisch im Laufe der Story freigeschaltet und kann im Kampagne Menü jederzeit gestartet werden.

Verteidiger
Verteidigen Sie die Basis Spectre erfolgreich gegen den Übergriff.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Eingriffsmission "Basis Spectre" (FOB Spectre) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat. Die Mission wird automatisch im Laufe der Story freigeschaltet und kann im Kampagne Menü jederzeit gestartet werden.

Black Ops II-Meister
Schließen Sie die Kampagne im Schwierigkeitsgrad Söldner oder Veteran ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle elf Story Missionen auf dem Söldner-, oder Veteran Schwierigkeitsgrad beendet hat. Beide Schwierigkeitsgrade sind von Anfang an verfügbar. Veteran ist anspruchsvoller als Söldner. Für die beiden Trophäen "Altmodisch" und"Futurist"muss man alle Missionen auf Veteran abschließen.

Hinweis:
Es ist auch möglich, die Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad zu spielen und die Missionen danach per Wiederholung auf Veteran zu spielen. Man muss keine neue oder zusammenhängende Kampagne dafür spielen. Die Missionswiederholungen können dabei in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.


Blind Date
Retten Sie die Zielperson.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die Eingriffsmission "Zweite Chance" (Second Chance) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat. Die Mission wird im Laufe der Story freigeschaltet und kann im Kampagnen Menü jederzeit gestartet werden.

Familientreffen
Es gibt mehr als eine Zukunft.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe lässt sich nur in der siebten Mission "Leide mit mir" (Suffer With Me) erspielen. Am Ende der Mission darf man das Ziel nicht wie verlangt mit einem Kopfschuss töten. Man schießt stattdessen ins Bein. Anschließend wird man erneut dazu aufgefordert ihn zu töten. Dies tut man nicht und schießt ein zweites mal in sein Bein. Die Trophäe erscheint danach während einer Zwischensequenz.

Video Guide:

Schönling
Vermeiden Sie plastische Chirurgie.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe lässt sich nur in der fünften Story Mission "Gefallener Engel" (Fallen Angel) während der Verfolgungsjagd ganz am Ende erspielen. Kurz bevor man das letzte Ziel erreicht, sieht man eine Pipeline aus der Feuer kommt. Man muss sich mit dem Fahrzeug rechts halten und darf nicht ins Feuer dieser Pipeline fahren. Die Trophäe erscheint nachdem man das Fahrzeug verlassen hat.

Video Guide:


Kraftprobe
Ein Duell zwischen Rivalen.
[Offline-Trophäe]
Während der sechste Story Mission "Karma" muss man ganz am Ende DeFalco entkommen lassen. Hierzu wartet man einige Zeit bis er weit genug entfernt ist bevor man zum letzten Wegpunkt geht. Während Mission 8 "Achillesschleier" (Achilles' Veil) muss man sich während einer interaktiven Zwischensequenz entscheiden, ob man Harper oder Menendez tötet. Man muss Harper töten. Jedoch sollte man sich mit der Entscheidung nicht zu viel Zeit lassen, da es sonst von alleine weiter geht. Die Eingriffsmission "Zweite Chance" darf nicht gespielt werden, da man Karma nicht retten darf! Man muss dann bis Mission 9 "Odysseus" spielen und erhält dort die Trophäe nach Abschluss der Mission während einer Zwischensequenz. Sollte man DeFalco getötet haben, so besteht die Möglichkeit die Story bis zur sechsten Mission in der Missionsauswahl zurück zu setzen. Man muss dann jedoch alle folgenden Missionen erneut über "Story Fortsetzen" durchspielen.

Video Guide:


Dreckiges Geschäft
Horchen und denken Sie, bevor Sie schießen.
[Offline-Trophäe]
Am Ende der dritten Mission muss man Kravchenko verhöhren. Man wird dazu aufgefordert schnell zu drücken um sich zurückzuhalten und ihn am Leben zu lassen. Insgesamt muss man sich dreimal zurückhalten. Nach drei mal wird Kravchenko ermordet, aber man bekommt noch wichtige Teile des Gespräches mit. Viel später, in Mission 7 "Leide mit mir" trifft man auf Noriega und erhält die Trophäe an dieser Stelle automatisch insofern die Voraussetzungen in Mission 3 erfüllt wurden. Es besteht die Möglichkeit die Story bis zur dritten Mission in der Missionsauswahl zurück zu setzen. Man muss dann jedoch alle folgenden Missionen über "Story fortsetzen" in erneut durchspielen.

Video Guide:


Schiff ahoi
Verstärkung ist unterwegs.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die letzte Eingriffsmission "Eliminierung" (Dispatch) abschließen, bevor man die achten Story Mission "Achillesschleier" (Achilles' Veil) startet. Um diese Eingriffsmission freizuschalten, muss man alle anderen Eingriffsmissionen abschließen. Während der neunten Story Mission "Odysseus" trifft man auf Admiral Briggs. Man darf ihn nicht töten und muss ihm ins Bein schießen! Nach Abschluss der Mission erhält man dann die Trophäe.

Video Guide:


Tot oder lebendig
Wächter oder Henker.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe lässt sich nur in der elften Story Mission "Entscheidungstag" (Judgment Day) erspielen. Am Ende dieser Mission kommt man zu einer interaktiven Zwischensequenz. Hier soll man durch das Drücken von oder eine Entscheidung darüber fällen, ob man eine Person tötet, oder gefangen nimmt. Es ist hierbei egal wie man sich entscheidet. Sobald man eine der angezeigten Tasten drückt, geht es von alleine weiter und während der Zwischensequenz erscheint die Trophäe.

Das höchste Opfer
Nur einer darf überleben.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe lässt sich nur in der achten Story Mission "Achillesschleier" (Achilles' Veil) erspielen. Kurz nach Beginn der Mission kommt man zu einer interaktiven Zwischensequenz. Hier soll man durch das Drücken von oder eine Entscheidung darüber fällen, welche Person getötet wird. Entweder drückt man gar nichts und wartet ein paar Sekunden, oder drückt . Es geht dann von alleine weiter und nach Ende der Zwischensequenz erscheint die Trophäe.

Video Guide:


Gutes Karma
Knacken Sie den Celerium-Wurm.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten muss man Karma am Ende der schsten Story Mission "Karma" vor DeFalco retten. Sollte man DeFalco entkommen lassen, so muss man Karma sofort nach Abschluss der sechsten Mission in der Eingriffsmission "Zweite Chance" (Second Chance) retten. Im Laufe der Story müssen außerdem alle Eingriffsmissionen erfolgreich abgeschlossen werden. Während der achten Story Mission "Achillesschleier" (Achilles' Veil) muss man in einer interaktiven Zwischensequenz den Soldaten (Harper) mit töten. In der neunten Mission "Odysseus" muss man dann Briggs ins Bein schießen und darf ihn nicht töten. Die Trophäe erhält man erst ganz zum Schluss der Mission. Es besteht die Möglichkeit die Story bis zu Mission 6 in der Missionsauswahl zurück zu setzen. Man muss dann jedoch alle folgenden Missionen über "Story fortsetzen" erneut durchspielen.

Video Guide:


Hoher IQ
Sammeln Sie sämtliche Informationen.
[Offline-Trophäe]
Informationen sind viereckige Objekte, die über alle Story Missionen verstreut sind. Es gibt dritten Stück pro Mission und insgesamt 33 im ganzen Spiel. Eingriffsmissionen haben keine Informationen. Jedes einzelne dieser Objekte muss eingesammlt werden. Hat man eine Information gefunden, so kann man diese mit aufheben. Sobald man eine Information gefunden hat, wird sie automatisch gespeichert und kann nicht erneut eingesammelt werden. Man muss jedoch jede Mission bis zum Schluss spielen, da die Infos sonst nicht vom Spiel gezählt werden. Auch nachdem man die letzte Info eingesammelt hat, erscheint die Trophäe erst nach Abschluss der Mission.

Text Guide:
Spoiler: show

Mission 1
#1 - Ganz am Anfang der Mission, nachdem man vom Transporter abgesprungen ist, muss man den Hügel nach rechts hochlaufen bis man ein umgestürztes Fahrzeug sieht. In einem kleinen Krater neben dem Fahrzeug ist die erste Information.
#2 - Nachdem man aus dem Helikopter springt landet man auf einem Schiff. An der Front des Schiffs muss man auf ein erhöhtes Deck gehen. Hier liegt die Information in einer Ecke.
#3 - Nachdem man den Mann von der Radiostation getötet hat, befindet man sich auf der Flucht und muss die eigene Position mehrmals verteidigen. Sobald man zur zweiten Position aufrückt befindet sich die Information auf einer hölzernen Platform in einem Baum.

Mission 2

#4 - Nach der kleinen Flugsequenz zu Beginn der Mission kommt man in ein gegnerisches Lager. Nachdem man die erste Welle von Feinden besiegt hat, geht man einen Hügel hoch und kommt zu einem großen Platz mit feindlichen Fahrzeugen und Kampf Jets. In der Steinwand neben den geparkten Jets ist eine kleine Kammer und hier befindet sich die orange leuchtende Information.
#5 - Nachdem man die Feind Basis betreten hat, kommt man zu einem Korridor. Der Korridor explodiert und man wird durch die Druckwelle zurück geworfen. Auf der linken Seite des Korridors ist eine Art Büro und die Information liegt auf dem Tisch.
#6 - Nachdem man "Erik" aus seinem Container geholfen hat, muss man zusammen mit ihm eine Sicherheitstür öffnen um ein spezielles technologisches Teil zu erhalten. Anschließend greifen einige Gegner an. Man folgt dann dem Wegpunkt bis man in einen Bürobereich kommt. Anstatt nach links die Tür hinaus zu gehen, sucht man nach der Informationen auf einem Tisch im rechten Bereich.

Mission 3

#7 - Nachdem man das erste mal mit dem Pferd geritten ist, kommt man in eine Höle. Hier muss man sich einen Dialog anhören. Nachdem der Dialog vorbei ist, befindet sich die Information rechts von euch auf einem Regal.
#8 - Während man die eigene Basis von feindlichen Soldaten und Panzern verteidigen muss, kann man rote Flaggen in der Wüste finden. Von den Toren der eigenen Basis muss man geradeaus reiten und unter einer dieser roten Flaggen liegt die Information in einem gelben Kanister.
#9 - Nachdem man den Bereich mit den Holzbrücken erreicht hat, findet man die Information vor einer dunklen Höhle. Die Höhle befindet sich an dem Weg, über den man die Hängebrücken betreten kann.

Mission 4

#10 - Nachdem man das Dorf durchquert hat, muss man die Tür einer brennenden Scheune öffnen. Die Information befindet sich im inneren der Scheune auf einem Heukarren.
#11 - Nachdem man über das Balkongeländer eines Hauses gesprungen ist, kommt man zu einem Areal mit drei weißen Türmen. Man muss dann in den rechten Turm gehen und bis zur zweiten Leiter hochklettern.
#12 - Man kommt automatisch an eine Stelle, an der zwei Verbündete eine Luke im Boden öffnen und man eine Leiter hinunter klettern muss. Anschließend ist man in einem unterirdischen Bereich und muss eine größere Gruppe von Feinden töten. Auf der linken Seite liegt die Information in einem kleinen Nebenraum auf einer Holzbank.

Mission 5

#13 - Ganz am Anfang der Mission liegt die Information im Startraum. Man muss nur nach rechts schauen.
#14 - Nachdem man den schwimmenden Bus entkommen ist, befindet sich die Information in einem Raum auf der rechten Seite.
#15 - Nachdem man sich um die Dronen geschlichen hat und das Wasser verlässt, sieht man wie eine Steindecke zusammen bricht. Im Trümmerhaufen liegt die Information.

Mission 6

#16 - Sobald man den Serverraum betritt, befindet sich die Information auf einen Schreibtisch auf der rechten Seite.
#17 - Nachdem man die Mall betreten hat, muss man in die untere Etage gehen. In dem Ladengeschäft mit der Aufschrift "d'HO" befindet sich die Information.
#18 - Nachdem man die Mall verlassen hat kommt man in ein weit offenes Gebiet und muss Defalco aufhalten bevor er mit Karma fliehen kann. In diesem Gebiet hält man sich immer rechts und schaut nach einem beleuchteten Werbestand der eine Frau und den Schriftzug "Salon" zeigt. Hinter diesem Werbestand liegt die Information auf dem Tisch eines Informationsstandes.

Mission 7

#19 - Nachdem man über die Dächer gegangen ist, springt man auf ein Gerüst und vom Gerüst eine Etage tiefer zu einem Korridor mit Büros. Bevor man die Treppe nach unten geht, kann man auf der linken seite die Information in einem Regal finden.
#20 - Während man durch die Slums geht, wird man einen kaputten Stein Pavilion sehen. Wenn man an dieser Stelle angelangt ist, sollte man sich auf dem Weg zum nächsten Kontrollpunkt links halten. Man kommt dann zu einem Haus mit einem roten Graffiti auf der Wand. In diesem Gebäude ist die Information.
#21 - Nachdem man die Slums verlässt und eine Zwischensequenz geschaut hat, befindet man sich in einem Korridor. Man muss nur einige Meter geradeaus gehen und läuft direkt in die Information.

Mission 8

#22 - Nachdem man in den Außenbereich auf die Bühe geht muss man an der rechten Wand des Hofes lang gehen. Bevor man auf die Straße geht, kann man an der Ecke des Hofes in einem Turm gehen. In der 1. Etage des Turms ist die Information.
#23 - Nachdem man die interaktive Zwischensequenz mit Harper und Mendez gesehen hat, kommt man in eine Art Hof. Im ersten Gebäude auf der linken Seite befindet sich die Information gut versteckt hinter einigen Kisten.
#24 - Nachdem man sich durch die Gebäude gekämpft hat, wo die vorherige Information gefunden wurde, kommt man zu einer Schlucht. Auf dem Dach des 2. weißen Hauses liegt die Information. Man kann auf das Dach kommen, indem man die Leiter an der Hauswand hoch klettert.

Mission 9

#25 - Einige Minuten nach Missionsbeginn kommt man in einen blauen Meeting Raum mit einem Geschütz. Hinter diesem Raum ist der Steuer-Computer des Schiffs (Missionsziel). Im Raum mit den Computer ist auch die Information. Sie liegt auf einem Tisch.
#26 - Kurz nach der interaktiven Zwischensequenz mit Briggs muss man mit Harper durch eine Tür gehen. Man geht nun die erste Treppe hinunter und kommt in einen Raum mit vielen Tischen und Computern. Bevor man die nächste Treppe nach unten geht, läuft man nach rechts um die Information auf einem Tisch zu finden.
#27 - Nachdem man das oberste Deck des Schiffes erreicht hat, kann man auf der rechten Seite mehrere geparkte VTOL's (Kampfjets) sehen. Im Eingang des letzten Jets ist die Information. Sie ist genau 62 Meter vom nächsten Kontrollpunkt entfernt.

Mission 10

#28 - Nachdem man sich vom Highway abseilt (oder runter fällt), sieht man ein blinkendes, blaues Schild mit der Schrift "Freeway Evac Route". Auf der anderen Straßenseite, neben einem brennenden Auto liegt die Information.
#29 - Nachdem man die Fahrt mit dem Truck beendet hat, muss man 2 CLAWs zerstören. Auf der linken Seite ist ein langes Gebäude. Im Gebäude befindet sich die Information auf einem Tisch mit Computern.
#30 - Nachdem man das Downtown Plaza betritt, geht man anstatt geradeaus in ein Gebäude auf der linken Seite mit der Aufschrift "Shops at the Plaza". Man muss dann die Treppe hoch und im zweiten Stockwerk kann man die Information im Regal eines T-Shirt Standes finden.

Mission 11

#31 - Nachdem die Mission startet, muss man eine Treppe hochgehen. Anschließend geht man nach rechts in das Gebäude mit der gelben Nummer "27". Man muss dann die Treppe hoch um die Information im zweiten Stockwerk auf einem Schreibtisch zu finden.
#32 - Nachdem man den runden Raum mit all den riesigen Bildschirmen an den Wänden betritt, muss man die Treppe 3 mal hochgehen. Die Information liegt auf einem der Computer Tische auf der linken Seite.
#33 - Kurz vor dem Ende der Mission kommt man in einen dunklen, blauen, runden Raum. Es führen zwei Treppen nach oben. Anstatt diese Treppen zu benutzen muss man eine der beiden Treppen nach unten benutzen. Die Treppen sind etwas schwer zu sehen, man hält sich am besten an der Wand des Raumes und läuft eine Runde. Sobald man unten ist, lässt sich die Information auf einer Kiste, an der Wand des Raumes finden.

Die Trophäe erscheint, nachdem man die letzte Mission abgeschlossen hat.

Video Guide:

Zeitreise
Benutzen Sie eine Zukunftswaffe in der Vergangenheit.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe lässt sich in folgenden Missionen erspielen: 'Pyrrhussieg', 'Alte Wunden', 'Zeit und Schicksal' und 'Leide mit mir'. Bevor man die Mission startet, verändert man mit die Ausrüstung und wählt eine Waffe aus dem Jahr 2025. Ein Beispiel für eine Zukunftswaffe ist z.B. die KAP-40 Pistole. Während der Mission muss man mindestens eine Person damit töten. Man darf die Waffe zwischendurch gegen eine andere tauschen. Zukunftswaffen sind nicht von Anfang an verfügbar, werden aber automatisch im Laufe der Story freigeschaltet. Die Trophäe erscheint erst nachdem man die Mission komplett beendet hat.

Mann des Volkes
Bereiten Sie der Brutalität der PDF ein Ende.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe lässt sich zu Beginn der vierten Kampagne Mission "Zeit und Schicksal" (Time and Fate) erspielen. Hier geht man durch ein Dorf wo Soldaten die Einwohner misshandeln. Man muss alle Soldaten töten die im Konflikt mit Zivilisten sind. Es spielt keine Rolle, ob die Zivilisten dabei sterben, oder nicht. Insofern man alle Feinde tötet die man sieht, sollte man die Trophäe kurz nach Verlassen der brennenden Pferdescheune erhalten.

Gut ausgestattet
Schließen Sie einen Level mit angepasster Ausrüstung ab.
[Offline-Trophäe]
Vor Beginn jeder Kampagne Mission hat man die Möglichkeit mit die Ausrüstung zu ändern. Von dieser Funktion muss man Gebrauch machen und z.B. die Farbe einer Waffe ändern. Man darf angepasste Waffen im Laufe der Mission auch gegen die von Gegnern tauschen. Es ist nur wichtig, dass zu Beginn eine Waffe verändert wird und man die Mission komplett durchspielt.

Zehntausend
Erreichen Sie mindestens 10.000 Punkte in jeder Mission.
[Offline-Trophäe]
Punkte erhält man folgende Aktionen:
  • Abschüsse (10 Punkte pro getötem Feind)
  • Kopfschüsse (50 Punkte pro Kopfschuss)
  • Nahkampf Kill (100 Punkte pro getötetem Feind)
  • Roboter / Fahrzeug (150 Punkte pro Zerstörung)
  • Explosiv Kills (150 Punkte pro Explosiv Kill)
  • Betäubung (250 Punkte pro Betäubung)
  • Schwierigkeitsgrad (je höher die Schwierigkeit, desto mehr Punkte)
  • Herausforderungen (2000 Punkte pro absolvierter Herausforderung)
Es müssen sowohl Story Missionen, als auch Eingriffsmissionen (Strike Force Missionen) mit über 10.000 Punkten abgeschlossen werden. Die Missionen auf zweit-leichtester Schwierigkeit, oder schwerer erfolgreich abzuschließen garantiert bereits die 10.000 Punkte. Aufgrund des Schwierigkeits-Multiplikators bekommt man dadurch 2 x 5000 Punkte. Am Ende einer Mission bekommt man immer die erspielten Punkte angezeigt. Alternativ kann man auch im Karriere Bericht die Punkte ansehen, indem man in der Missionsauswahl drückt. Im Veteran Durchgang werden die 10.000 Punkte automatisch überboten.

Willkommen im Club
Erreichen Sie Sergeant (Level 10) im öffentlichen Mehrspieler-Spiel.
[Online-Trophäe]
Im Mehrspieler Modus bringt fast jede Aktion Erfahrungspunkte. Hierzu zählt das Töten von Gegnern, Erfüllen von Missionszielen, Beenden von Missionen, sowie das Unterstützen von Teamkameraden. Man muss einfach nur beliebige Spielmodi solange in öffentlichen Sitzungen spielen, bis Level 10 erreicht ist.

Durchtrainiert
Gewinnen Sie 10 Mehrspieler-Spiele, wenn Sie in Kampftraining-Listen spielen.
[Online-Trophäe]
Hierfür muss man im Multiplayer zehn mal ein Match im Kampftraining-Modus gewinnen. Man muss die Matches nur im Gewinner Team beenden, es ist nicht nötig der Spieler mit den meisten Punkten zu sein. Das Kampftraining findet man unter "Öffentliches Spiel" -> "Kampftraining". Es ist egal, welchen der verfügbaren Modi man spielt.

Partylöwe
Gewinnen Sie 10 Mehrspieler-Spiele, wenn Sie in Party-Spiele-Listen spielen.
[Online-Trophäe]
Hierfür muss man im Multiplayer zehn mal unter den besten drei Spielern in einem Match im Party-Spiele-Modus sein. Man muss nicht den ersten Platz belegen. Die Party Spiele findet man unter "Öffentliches Spiel" -> "Party Spiele". Es ist egal, welchen der verfügbaren Modi man spielt. In diesen Modi ist man jedoch auf sich allein gestellt und hat kein Team.

Erst bei Sichtkontakt feuern
Öffnen Sie in TranZit sämtliche Türen, ohne in Brand gesteckt zu werden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man jede Tür der fünf Bereiche in TranZit öffnen. Es werden die Türen benötigt die sich mit Punkten öffnen lassen und die Türen, die nur mit der Turbine zu öffnen gehen. Am besten sammelt man am Anfang des Spiels am ersten Bus Stop 5.000+ Punkte und lässt einen Zombie am Ende der Runde übrig. Jeder Bereich hat drei bis sechs Türen. Im letzten Bereich muss man zwei Tresortüren aufsprengen, hierfür benötigt man jeweils eine Granate. Die Turbine muss man im Startraum aus drei Einzelteilen (Ventilator, Puppe, Ruder) an der Werkbank zusammen bauen. Man sollte die Turbine jedoch sparsam einsetzen, da sie bei zu häufiger Verwendung kaputt geht. Auf dem Boden ist sehr häufig Lava und vor allem beim rückwärts laufen passiert es schnell, dass man durch läuft und sich in Brand steckt. Brennende Zombies dürfen ebenfalls nicht aus nächster Nähe getötet werden, da man von ihrer Explosion kurzzeitig in Brand gesteckt wird. Insofern man der Spieler ist, der die letzte Tür öffnet, bekommt man die Trophäe. Man kann auch später in ein Spiel beitreten, wenn Mitspieler alle Türen - bis auf eine - geöffnet haben. Ebenfalls hilfreich für den Koop ist die Bank im fünften Bereich. Hier kann man 5.000 Punkte lagern. Ein Spieler wartet im ersten Bereich in Sicherheit und der andere Spieler holt sich sein Geld von der Bank und öffnet alle Türen, bis auf die vom Startraum. Der Spieler, der die Trophäe erspielen möchte, kann dann die übrige Starttür öffnen. Dies ist allerdings nicht zwingend nötig, da der Spieler die Trophäe auch dann erhält, wenn die Türe von einem anderen geöffnet wird.

Übersicht aller Türen:
  1. Station: Busstop
    • 1x Kauf-Tür (1 x 750)
    • 2x Turbinen-Tür
  2. Station: Diner (Hinten aus dem Bus aussteigen um Feuer zu umgehen.)
    • 2x Kauf-Tür (2 x 750)
    • 1x Turbinen-Tür
  3. Station: Farm
    • 2x Kauf-Tür (2 x 750)
    • 2x Turbinen-Tür
  4. Station: Strom
    • 1x Kauf- Tür (1 x 750)
    • 2 x Turbinen-Tür (Vorsicht, eine Tür lässt sich nicht öffnen. Es ist trotzdem notwendig die Turbine vor ihr aufzustellen, um die Trophäe zu erhalten. Gemeint ist die Stahltür, direkt nach dem Sprung nach unten (Siehe Video bei Minute 3:28)
  5. Station: Stadt
    • 3x Kauf- Tür (1 x 1.000, 2 x 750)
    • 1x Turbinen-Tür
    • 2x Tresortüren aufsprengen (je eine Granate vor die Tür werfen)
Video Guide:

Hinweis:
Sollte der Spieler, der die
Trophäe erspielen möchte, in Brand geraten, kann dieser die Spiel-Sitzung verlassen und wieder nachjoinen. Dadurch besteht die Möglichkeit, die Trophäe trotzdem noch zu erhalten, ohne die Sitzung neu starten zu müssen. Voraussetzung ist jedoch, dass der Spieler nicht Host ist und das Spiel unter "Eigene Spiele" erstellt wurde, außerdem muss er den Host auf seiner Freundesliste haben.

Ihnen die Lichter auspusten
Stellen Sie in Green Run mindestens 10 Zombies mit 1 EMP ruhig.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man im Zombie Modus die EMP Granaten aus der Zufalls-Kiste erlangen. Die Kiste steht immer am zweiten Bus Stop, dem "Diner" und ist durch einen blauen Strahl im Himmel gekennzeichnet. Die Waffen werden vollkommen zufällig von dieser Kiste vergeben. Jeder Versuch kostet 950 Punkte. Sobald man die EMP Granaten hat, muss man mindestens zehn Zombies zusammen bringen und die Granate in die Gruppe werfen. In höheren Spielrunden erscheinen mehr Zombies und dadurch wird es leichter zehn auf einmal zu treffen. Sollten die Granaten aufgebraucht sein, kann man diese nur zurück erlangen indem man ein Munitions-Pickup einsammlt.

Video Guide:


Partybus für Untote
Schließen Sie in TranZit sämtliche Ergänzungen zum Bus in einem Spiel ab.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn im Zombie Modus alle Gegenstände am Bus angebracht wurden:
  1. Leiter - muss hinten links am Bus befestigt werden
  2. Großer Keil (Schienenräumer wie er auch an Dampflokomotiven ist) - muss vorne am Bus angebracht werden
  3. Schiebedach - muss direkt hinter dem Fahrer am Dach angebracht werden. Dafür muss man nicht auf das Dach klettern, es geht auch von innen. Man springt dazu einmal und drückt .
Diese drei Gegenstände haben vier mögliche Punkte an denen sie erscheinen können. Es ist außerdem zufällig welches Teil an welchem dieser vier Orte erscheint. Man kann die Bus Teile in den Räumen finden, die eine Stromquelle benötigen - hierfür wird die Turbine aus dem Startraum benötigt. Es gibt jeweils einen möglichen Fundort am ersten Bus Stop (Startbereich von TranZit), zweiten Bus Stop (Diner), dritten Bus Stop (Farm) und fünften Bus Stop (Stadt). Man kann alle Teile sehr leicht und schnell bekommen wenn man am Ende von Runde 1 einen Zombie am Leben lässt und dann eine komplette Runde mit dem Bus fährt.

Falls man online mit anderen zusammen spielt, so erhalten alle Spieler diese Trophäe.

Video Guide:


Tanz auf meinem Grab
Erhalten Sie in Green Run Ihren Grabstein.
[Koop-Trophäe]
Hierfür muss man ein Co-Op Spiel im Zombie Modus starten. Im vierten Bereich "Das unterirdische Kraftwerk" muss man den Strom einschalten, indem man dort die folgenden drei Teile findet:
  1. Schalttafel
  2. Hebel
  3. Eine Zombiehand
Die Gegenstände müssen an der Werkbank zusammengebaut werden. Anschließend schaltet man den Strom an. Nun öffnet sich ein Tor. Man geht dann die Stufen hoch und springt über das kaputte Gitter zum Perkautomaten. Hier muss "Tombstone" für 2.000 Punkte erworben werden. Wenn man nun stirbt und ein Teamkammerad die Runde beendet, kann man den Grabstein einsammeln um sämtlichen Waffen, sowie Munition zurück zu erhalten. Alternativ kann man auch ein Spiel im Überleben-Modus auf der Karte "Stadt" starten, da hier die Entfernung zum Automat kürzer ist.

Video Guide:


Variable Standardausrüstung
Erlangen Sie in TranZit 4 verschiedene Objekte zum Ausrüsten in einem Spiel.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man im Zombie Modus in einem Durchgang "TranZit" mindestens vier Ausrüstungsgegenstände an den Werkbänken zusammengebauen und sie danach an sich nehmen. In jedem Bereich der Karte gibt es einen Ausrüstungsgegenstand.
Für jeden Ausrüstungsgegenstand braucht man zwei bis drei Einzelteile. Diese Einzelteile erscheinen in ihrem Gebiet an zufälligen Stellen. Nur die Teile der Turbine im Startbereich haben feste Punkte.
  • Gebiet 1 (Startbereich) Turbine: Kleiderständer, Ventilator, kleinen Plastikflügel
  • Gebiet 2 (Diner) Zombieschild: Sackkarre, Autotür
  • Gebiet 3 (Farm) Geschütz: Maschienengewehr, MG Magazin, Rasenmäher
  • Gebiet 4 (Farm mit unterirdischem Bunker) Blitz Falle: Autobatterie, Autoscheinwerfer, Skulptur
  • Gebiet 5 (Bank) Wunderwaffe: Jet Canon, man brauch dafür vier Gegenstände die an unterschiedlichen Stellen liegen:
    • Turbine - liegt zwischen Startbereich und Diner in dem Tunnel wo der Bus langsam wird.
    • Schalt/Bremshebel eines Motorads - liegt zwischen der Farm und der Farm mit unterirdischem Bunker im Maisfeld (Nacht der Untoten Easter Egg)
    • Kabel - liegen im im unterirdischen Bunker der Farm.
    • Tacho eines Autos - liegt zwischen der Farm mit Bunker und der Bank (Bereich 5) . Wenn man sich vom der Farm mit Bunker zu Fuß auf den weg macht Richtung Stadt und immer rechts an der Wand lang läuft, geht es irgendwann rechts zwischen Steinen hoch. Dort ist dann ein altes haus, darin liegt der Tacho und man kann das Bowieknife kaufen.
Der Schalter für den Strom in Gebiet 4 zählt nicht für diese Trophäe.

Keine Macht über mich
Besiegen Sie 'ihn' in TranZit, ohne dass 'er' Sie angreift.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, sobald man den Strom angeschaltet hat und "ihn" besiegt, ohne das man von "ihn" getroffen wurde.
"Er" ist weißer Elektrozombie und spawnt in unregelmäßigen Abständen nachdem man den Strom angeschaltet hat. Dieser Elektrozombie kann nur nach Beenden einer Runde spawnen. Nach Anschalten des Stroms sieht und hört man gelegentlich ein Gewitter. Das Gewitter muss genau über einem sein bevor man den letzten Zombie der Runde tötet. Der Elektrozombie kann nur genau dort spawnen, wo das Gewitter ist. Man sollte also kerzengerade nach oben schauen, damit die Blitze wirklich genau über dem eigenen Gebiet und nicht in einem Randgebiet sind.
"Ihn" zu besiegen ist recht einfach und dauert nur 10 Sekunden sobald "er" auftaucht. Das einzige was man hierfür braucht ist eine EMP-Granate. Diese Granaten findet man in der Mystery Box und sie spawnt vollkommen zufällig. Diese Mystery Box steht am zweiten Bus Stop, dem Diner und wird durch einen blauen Strahl im Himmel markiert. Sobald man so eine EMP Granate hat und "er" gespawnt ist, wirft man eine dieser Granaten so dicht es geht an "ihn" heran. Die EMP Granate explodiert beim Aufprall auf eine feste Oberfläche. Man darf von den Blitzen bzw. Schockattacken nicht geschädigt werden sonst erhält man die Trophäe nicht mehr. Falls man getroffen wurde muss man die Sitzung neustarten.

Video Guide:

Tipp:
Verabredet man sich mit mehreren Spielern, kann ein Teil der Gruppe, die die Trophäe bereits besitzen oder auch nicht besitzen, den
Elektrozombie messern. Die Spieler, die die Trophäe noch benötigen, können dann Abstand von dem Elektrozombie halten, während ihn die andere Gruppe messert. Mit dem normalen Messer, muss man den Elektrozombie viermal messern. Man kann ihn allerdings nur messern, während er gerade dabei ist Blitze zu verschießen.

Ich glaube, es gibt sie nicht
Töten Sie in TranZit einen der Waldbewohner, während er an Ihnen hängt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man im Zombie Modus in einem Durchgang "TranZit" vom Startbereich in den Außenbereich gehen und dann nach links oder rechts die Straße entlang laufen bis man in einen Nebel kommt. Dort wird man von kleinen Kreaturen angesprungen. Wie eingeblendet muss gedrückt werden um einen dieser Waldbewohner zu töten, während er an einem festhängt. Falls man mit jemand anderem zusammen spielt, kann man den Waldbewohner auch töten während er an einem Teamkameraden festhängt - in diesem Fall funktioniert es auch mit einem Nuke Pickup.

Video Guide:

Spritsparer
Benutzen Sie in TranZit ein alternatives Transportmittel.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man in einem Durchgang "TranZit" im Zombie Modus folgende Bedingungen erfüllen:
  1. Die Stromversorgung einschalten, oder Turbine zusammen bauen
  2. Es sollte eine Straßenlaterne mit grünem Licht zu finden sein. Hat man den Strom nicht angeschaltet, kann man die Turbine vor eine Straßenlaterne stellen.
  3. Man muss in den Wald gehen und sich von einer Goblin Kreatur anspringen lassen. (Nähe der grün leuchtenden Laterne)
  4. Sobald sich der Goblin festgekrallt hat, rennt man zum grünen Licht. Man kann ihn zwischen durch mit dem Messer angreifen, damit man nicht stirbt.
  5. Die Kreatur wird nun den Angriff beenden (Achtung: nicht töten) und sicht selbst begraben. Nun erscheint ein blaues Teleport Loch im Boden.
  6. Man springt in das Teleport Loch hinein und wird zu einem zufälligen Ort transportiert. Danach erhält man die Trophäe.
Video Guide:

Happy Hour
Erwerben Sie in TranZit 2 verschiedene Extras, bevor Sie den Strom einschalten.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man im Zombie Modus auf der Karte "TranZit" spielen und zu Beginn die Turbine zusammenbauen. Anschließend kauft man sich das Quick Revive von einem Automaten und fährt zur zweiten Station, dem Diner. Dort muss man 3.750 Punkte sparen und dann im Diner die Turbine vor den Speedcola Automaten stellen und ein Getränk kaufen. Man muss nicht beide Extras gleichzeitig haben. Man erhält die Trophäe auch dann, wenn man zwischendurch Quick Revive verliert.

Video Guide:





Der Tod kommt von oben
Halten Sie Menendez ein für alle Mal auf.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle elf Story Missionen abgeschlossen hat. Der Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle. Eingriffsmissionen sind hierfür nicht relevant.

Altmodisch
Schließen Sie 'Pyrrhussieg', 'Alte Wunden', 'Zeit und Schicksal' und 'Leide mit mir' auf Veteran ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 'Pyrrhussieg', 'Alte Wunden', 'Zeit und Schicksal' und 'Leide mit mir' auf Veteran Schwierigkeit abgeschlossen hat.

Futurist
Schließen Sie alle Zukunftslevel auf Veteran ab.
[Offline-Trophäe]
Insgesamt gibt es elf Story Missionen. Für diese Trophäe muss man die sieben Missionen absolvieren, die im Jahr 2025 spielen.

Liste aller Zukunftslevel:

  • Celerium (Mission 2)
  • Gefallener Engel (Mission 5)
  • Karma (Mission 6)
  • Achillesschleier (Mission 8)
  • Odysseus (Mission 9)
  • Cordis Die (Mission 10)
  • Entscheidungstag (Mission 11)
Mission abgeschlossen
Schließen Sie alle Herausforderungen in einem Level ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man alle zehn Herausforderungen einer einzelnen Kampagne Mission komplett abschließen. Siehe auch Liste der Herausforderungen. Man kann die nötigen Anforderungen im Karriere Bericht (Career Record) einsehen. Dazu drückt man in der Missions Auswahl, wählt die gewünschte Mission mit aus und schaltet mit zur Übersicht um. Bereits absolvierte Herausforderungen werden gelb markiert.

Kriegskunst
Eliminieren Sie den SDC-Vorsitzenden Tian Zhao.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Eingriffsmission "Eliminierung" (Dispatch) auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert hat. Die Mission wird automatisch im Laufe der Story freigeschaltet und kann im Kampagne Menü jederzeit gestartet werden.

Große Liga
Gewinnen Sie 5 Mehrspieler-Ligaspiele, nachdem Sie in Divisionen spielen dürfen.
[Online-Trophäe]
Hierfür muss man zuerst fünf Mehrspieler-Ligaspiele spielen (man Qualifiziert sich somit für die Division). Wenn man diese gespielt hat, wird man einer Division zugeteilt (insgesamt gibt es sieben Divisionen) Wenn man in einer Division ist, muss man nur noch fünf Spiele gewinnen. Ob man dabei der erste im Team ist, ist egal. Es zählt nur wenn das eigene Team gewinnt.

Der Turm von Gebrabbel
Hören Sie in TranZit auf die Stimmen.
[Koop-Trophäe]
Hierfür muss man ein TranZit Ko-Op Spiel mit mindestens 2 Spielern auf Original Schwierigkeitsgrad starten. Mit drei oder vier Spielern funktioniert es natürlich auch.
  • Schritt 1: Alle vier Spieler bauen sich im Startraum eine Turbine und rüsten diese dann aus.
  • Schritt 2: Mindestens ein Spieler braucht eine EMP Granate von der Mystery Box. Diese spawnt immer am zweiten Bus Stop, dem "Diner".
  • Schritt 3: Hat ein Spieler eine solche Granate, so geht man zum vierten Bus Stop, dem "unterirdischen Kraftwerk". Sollte die Mystery Box verschwinden bevor man die Granate erhält, so startet man das Match neu.
  • Schritt 4: Hier muss nun der Strom angeschaltet werden und anschließend schaltet man ihn sofort wieder ab!
  • Schritt 5: Jetzt geht man nach draußen und rennt die Straße Richtung Bus Stop #3 (Farm) durch den Nebel bis man zu einem Kornfeld kommt. Am Rande des Kornfeldes sind kleine Wege die als Eingang dienen. Etwa in der Mitte des Kornfeldes ist ein großes Strommast. Mindestens 2 Spieler müssen zu diesem Strommast gehen.
  • Schritt 6: Unter dem Strommast wartet man nun solange, bis das Gewitter genau über einem ist. Die Blitze müssen über dem Strommast sein und man muss ein Donnern hören, dann tötet man den letzten Zombie um eine neue Runde zu starten.
  • Schritt 7: Der Elektrozombie spawnt nun zu einer Chance von 33% - also etwa bei jedem dritten Versuch. Ist er erschienen, so müssen zwei Spieler ihre Turbine unter dem Strommast aufstellen und ein Spieler wirft seine EMP Granate auf den Zombie um ihn sofort zu töten. Die beiden Turbinen müssen aufgestellt werden, bevor der Elektrozombie getötet wird! Der Elektrozombie muss unter dem Strommast sein während man ihn tötet. Die beiden Turbinen müssen den Kampf überstehen. Man muss also darauf achten, dass keine normalen Zombies diese zerstören.
  • Schritt 8: Jetzt spielt man bis ans Ende der Runde, muss aber einen Zombie übrig lassen. Spieler A & B bleiben bei ihren Turbinen. Spieler C geht ans Diner (zweiter Bus Stop) und stellt seine Turbine unter die Teleport Laterne. Spieler D geht zur Bank (fünfter Bus Stop) und stellt dort seine Turbine ebenfalls unter die Teleport Laterne. Diese ist etwas im Nebel, kann daher ein wenig schwieriger zu finden sein. Im Prinzip ist es vollkommen egal unter welche Teleport Laterne man seine Turbine stellt, jedoch sind viele davon im Nebel und etwas schwieriger zu erreichen. Spielt man nur zu zweit, so kann man die beiden Turbinen unter dem Turm wegnehmen und diese unter beliebige Teleport Laternen stellen.
  • Schritt 9: Hat man alles richtig gemacht, so kommt ein roter Strahl aus den Laternen und alle Spieler im Match erhalten die Trophäe. Ist eine Turbine kaputt gegangen, so muss der Spieler dieser Turbine zum ersten Bus Stop zurück gehen und eine neue Turbine ausrüsten.
Hier noch ein kommentiertes Video dazu:
Hier noch ein Video, das das Richtofen Easter Egg mit zwei Spielern zeigt:
Spoiler: show

Achtung:
Die Trophäe kann nicht erspielt werden, wenn sich von Beginn an Spieler in der Lobby befinden die sie bereits erspielt haben. Diejenigen müssten dann mit einem zweiten Account beitreten. Startet man allerdings ein Spiel, in dem sich nur Spieler befinden die die Trophäe noch nicht besitzen, können Spieler die im Besitz der Trophäe sind zu Beginn von Runde 1 in deren Sitzung joinen. So kann die Trophäe auch mit Spielern erspielt werden, die schon im Besitz der Trophäe sind.





Gewaltige Leistung
Schließen Sie alle Herausforderungen in Black Ops II ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man jede Herausforderung aller Einzelspieler Missionen vollständig abschließen. Siehe auch Liste der Herausforderungen. Jede Mission hat zehn Herausforderungen. Man kann die nötigen Anforderungen im Karriere Bericht (Career Record) einsehen. Dazu drückt man in der Missions Auswahl, wählt die gewünschte Mission mit aus und schaltet mit zur Übersicht um. Bereits absolvierte Herausforderungen werden gelb markiert. Insgesamt gibt es 16 Missionen und 160 Herausforderungen. Es müssen sowohl die Herausforderungen der elf Story Missionen, als auch fünf Eingriffsmissionen (Strike Force) beendet werden.

Hinweis:
Man kann "indirekt" vor Herausforderungs-relevanten Stellen speichern. Dazu muss die Story zur entsprechenden Mission gespult werden. Wenn man dann kurz vor so einer Stelle steht, wählt man Start -> Speichern & Ende. Danach Mission fortsetzen und versuchen, die Herausforderung zu schaffen. Sollte das nicht gelingen, das Spiel per PSN-Taste verlassen und neustarten (auf keinen Fall per Speichern & Ende). Wählt man nun erneut "Story fortsetzen", geht es direkt vor der Herausforderung weiter. Damit spart man unfassbar viel Zeit, z.B. bei Ziggy oder bei Herausforderungen, die erst am Ende des Levels kommen, z.B. die Granate oder die SOC-Ts.


Willkommen im Penthouse
Einmal Prestige im öffentlichen Mehrspieler-Spiel.
[Online-Trophäe]
Hierfür muss man im Multiplayer Level 56 erreichen. Anschließend kann man in der Kaserne im Menü Punkt "Prestige Modus" den erspielten Levelfortschritt gegen ein Prestige Level eintauschen. Man erhält die Trophäe, sobald man den Prestige Modus aktiviert hat. Jedoch gehen dadurch erspielte Waffen, Ausrüstungen etc. verloren und man muss wieder bei Level 1 anfangen.




Platin
Wird verliehen, wenn alle anderen Trophäen freigeschaltet wurden.
[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.





Danke für Tipps und Ergänzungen an ccfliege, Merlin-87, wolker3, supersushi, mstyles, chico79, U11Cup, steini0509, FreakBird, Junpai, coupefx2, FreestyleGamer96, Dodo-G, JimPanse, Campi672, Hardy_Boy1, DaRKShA, alntorias, GoLD-wHat, MrRiesa, Cell, geierlein, CubeFan2003, Gran_Torino, Mr. Floppy, Saxnlaniwl, GeiberBlitz, SB-28-SB, Magnestado0o0, Dawson, xDown, Alarconda, schlagi, PierreM, lukky_king, syrius-das-virus, Pollyplastics.

Geändert von JoJo (27.11.2013 um 18:10 Uhr)
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Standard Trophäen-Leitfaden - Revolution DLC (Call of Duty Black Ops 2)

Trophäen-Leitfaden - Revolution DLC

0x 0x 1x 9x = 10 | Gesamtpunkte: 165


Allgemeine Infos:
  • Der DLC enthält Offline- und Online-Trophäen.
  • Alle Trophäen kann man auf der leichten Schwierigkeitsstufe erspielen, nur die Trophäe "Hohe Wartungsarbeiten" muss auf der Original-Schwierigkeit erspielt werden.
  • Alle Trophäen können in Sitzungen, die unter "Eigene Spiele" erstellt wurden, erspielt werden.
  • Siehe Online Verabredungen.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.




Senkrechtstarter
Schleudern Sie in 'Die Rise' in einem Spiel 10 Zombies.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man alle Teile für die Dampfschleuder einsammeln und an der Werkbank zusammen bauen. Man findet alle vier Teile, die dafür benötigt werden, im Spawn-Raum und rechts durch die Tür am Spawn-Punkt. Dafür muss der Strom aktiviert sein, um über die Fahrstühle dorthin zu kommen. Stellt die Dampfschleuder am besten vor eine Barriere, so laufen die Zombies direkt darauf und werden weggeschleudert. Sobald zehn Zombies in einem Spiel weggeschleudert wurden erhält man die Trophäe.

Hinweis:
Falls man mit mehreren Spielern spielt muss jeder für sich selbst zehn Kills mit seiner eigenen Dampfschleuder machen.


Hier ein Video:

Hier ein Video zu den Fundorten:
Stromlos, kopflos
Erreichen Sie in 'Die Rise' Runde 10, bevor Sie den Strom einschalten.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Man muss Runde 10 erreichen, bevor man den Strom einschaltet. Somit kann man weder Fahrstühle, noch Maschinen verwenden und muss in einem kleinen Umfeld überleben. Am besten die ersten beiden Türen rechts kaufen (nicht links den Fahrstuhl benutzen) und man gelangt zur Waffe PDW-57. Dort kann man sich gut aufhalten.

Hier ein Video:

Ausgetrickst
Verwenden Sie in 'Die Rise' Pack-a-Punch und alle Extra-Maschinen in einem Spiel.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür müsst ihr in einer Runde eine Waffe Pack-a-Punchen und alle Extra-Maschinen verwenden.
Folgende Extra-Maschinen gibt es im Spiel:
  • Schnelle Wiederbelebung
  • Doppelfeuer-Malzbier
  • Tempo-Cola
  • Jugger-Nog
  • Eselstritt
  • Who is Who
  • Pack-A-Punch
Hinweis:
Man kann nur vier Perks gleichzeitig tragen, um die Trophäe zu erhalten muss man also einmal sterben. Falls man das Perk Who is Who hat kann man, wenn man grad tot ist, die beiden anderen Perks kaufen und sich dann selbst wiederbeleben.

Hier ein Video:


Rutschgefahr
Erledigen Sie in 'Die Rise' 5 Zombies mit einem einzigen Schuss des Sliquifizierers.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten muss man fünf Zombies mit einem einzigen Schuss des Sliquifzierers erledigen. Am besten fünf Zombies zusammenlocken und einen Schuss abgeben, nun wenn ein Zombie platzt steckt er die Zombies in seiner Nähe an. Die Sliquifizierers Waffe bekommt man, wenn man alle Teile findet und sie dann aufbaut. Wenn man die Waffe gebaut hat, kann nur ein Spieler die Waffe nehmen. Wenn die Waffe zusammengebaut wurde kann sie in der Kiste erscheinen.
Fundorte:

Alle Teile befinden sich im selben Gebäude.
  • Fuß: Gegenüber des Tisches wo man die Sliquifzierer bauen kann, die Treppe hoch, neben dem Fernseher. Dieses Teil liegt immer da.
  • Gas Kanister: Das Teil liegt entweder neben dem Tisch der Sliquifzierer rechts in einem grünen Käfig, oder irgendwo neben dem Stromschalter auf einem Tisch.
  • Handbremse: Das Teil liegt entweder beim Stromschalter auf den Tischen bei den Aufzügen, oder in der Nähe des Kühlschranks, wo man die Sliquifzierer bauen kann.
  • Drähte und Discs: Das Teil liegt entweder links auf einem Tisch wo man die Tür zum Stromschalter kaufen muss, oder es ist in dem Raum wo man die Sliquifzierer bauen kann auf einem Fass (wo man das Sofa freikaufen kann).
Hier ein Video:
Hier ein Video zu den Fundorten:
Im Blick des Drachen
Stellen Sie sich in 'Die Rise' frontal dem Drachen, bevor sie Runde 2 erreichen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man in Runde 1 zum Drachen gelangen. Nachdem man gespawnt ist nimmt man links den Fahrstuhl. Geht den Gang lang. Dann hüpft man ins andere Gebäude und macht 750 Punkte. Öffnet die Tür die zum Strom führt und aktiviert den Strom. Rechts neben dem Strom sind zwei Fahrstühle. Fahrt damit nach oben und geht zum Drachen.

Hier ein Video:
Selbst ist der Mann
Beleben Sie sich in 'Die Rise' selbst wieder.
[Koop-Trophäe]
Mit dem Perk Who ist Who, erhält man, sobald man stirbt, einen Doppelgänger von euch selbst, mit diesem dann den toten Hauptcharakter wiederbeleben. Der Doppelgänger kann auch sterben. Also macht die Trophäe am besten am Ende der Runde wenn nur noch 1-2 Zombies leben.

Hier ein Video:

Vielfalt ist Trumpf
Erzielen Sie in 'Diner - Mutiert' in einem öffentlichen Spiel einen Abschuss mit jeder Primärwaffe.
[Online-Trophäe]
Hierzu muss man mit jeder Primärwaffe einen Kill machen. Nach einem Kill wechselt man die Waffe automatisch. Falls man stirbt muss man noch mal bei der ersten Waffe anfangen. Es gibt folgende Waffen (in dieser Reihenfolge erhält man sie):
  • Executioner
  • M1216
  • M27
  • Chicom CBQ
  • KAP-40
  • M1911
Hinweis:
Die Trophäe kann man auch mit Freunden machen.
Spieler 1 sucht nach einem Spiel und drückt unmittelbar, nachdem die Lobby erstellt ist, auf und läd nun mit seine Freunde ein. Oder Spieler 2/3/4 gehen in die Liste "Freunde, die Black Ops 2 spielen" und treten Spieler 1 mit nach. Oder wenn alle Spieler gleichzeitig ein öffentliches Spiel suchen, kommt man auch recht oft in die selbe Lobby. Zwar kann es passieren das nicht alle sofort in die Lobby gelangen, aber mit etwas Geduld ist man zu viert und kann in aller Ruhe die Trophies erspielen.

Tipp:
Wenn man aber nicht vier Leute hat und fremde Spieler in der Lobby sind, können Spieler 2/3 (falls man nur zu zweit ist natürlich nur Spieler 2), im Diner die Türen blockieren indem Sie sich mitten in die Tür stellen, dann muss Spieler 1 nur auf eine Tür achten.


Hier ein Video:
Affentheater
Beschaffen Sie sich in 'Diner - Mutiert' in einem öffentlichen Spiel einen Affen mit Becken.
[Online-Trophäe]
Der Affe kommt nachdem der Mensch Zombies tötet als Power-Up. Rennt dadurch und ihr erhaltet ihn (mit kann man den Affen werfen). Passt aber auf das keine Zombies in der Nähe sind, da die Werf-Animation recht lange dauert. Für die Trophy muss der Affe geworfen werden, das aufsammeln allein reicht nicht.

Hinweis:
Die Trophäe kann man auch mit Freunden machen.

Spieler 1 sucht nach einem Spiel und drückt unmittelbar, nachdem die Lobby erstellt ist, auf und läd nun mit seine Freunde ein. Oder Spieler 2/3/4 gehen in die Liste "Freunde, die Black Ops 2 spielen" und treten Spieler 1 mit nach.
Oder wenn alle Spieler gleichzeitig ein öffentliches Spiel suchen, kommt man auch recht oft in die selbe Lobby. Zwar kann es passieren das nicht alle sofort in die Lobby gelangen, aber mit etwas Geduld ist man zu viert und kann in aller Ruhe die Trophies erspielen.

Tipp:
Wenn man aber nicht vier Leute hat und fremde Spieler in der Lobby sind, können Spieler 2/3 (falls man nur zu zweit ist natürlich nur Spieler 2), im Diner die Türen blockieren indem Sie sich mitten in die Tür stellen, dann muss Spieler 1 nur auf eine Tür achten.

Hier ein Video:

Ich sehe lebende Menschen
Erledigen Sie in 'Diner - Mutiert' im öffentlichen Spiel den Menschen, wenn sein Köder aktiv ist.
[Online-Trophäe]
Mit dem Köder ist der Affe gemeint. Der Affe kommt nachdem der Mensch Zombies tötet als Power-Up. Wartet bis der Gegner den Affen werfen will. Wann der Mensch den Affen wirft erkennt man daran, dass er die Granaten-Werf-Animation macht. Rennt während er das macht zu ihm hin und wartet bis er verschwindet (Weiße Explosion des Spielers). Schlagt den unsichtbaren Menschen nieder.

Hinweis:
Die Trophäe kann man auch mit Freunden machen.

Spieler 1 sucht nach einem Spiel und drückt unmittelbar, nachdem die Lobby erstellt ist, auf und läd nun mit seine Freunde ein. Oder Spieler 2/3/4 gehen in die Liste "Freunde, die Black Ops 2 spielen" und treten Spieler 1 mit nach. Oder
wenn alle Spieler gleichzeitig ein öffentliches Spiel suchen, kommt man auch recht oft in die selbe Lobby. Zwar kann es passieren das nicht alle sofort in die Lobby gelangen, aber mit etwas Geduld ist man zu viert und kann in aller Ruhe die Trophies erspielen. Wenn alle Spieler gleichzeitig ein öffentliches Spiel suchen kommt man auch recht oft in die selbe Lobby.

Tipp:
Wenn man aber nicht vier Leute hat und fremde Spieler in der Lobby sind, können Spieler 2/3 (falls man nur zu zweit ist natürlich nur Spieler 2), im Diner die Türen blockieren indem Sie sich mitten in die Tür stellen, dann muss Spieler 1 nur auf eine Tür achten.

Hier ein Video:




Hohe Wartungsarbeiten
Geben Sie in 'Die Rise' die Anweisungen.
[Online-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe kann nur mit vier Spielern erspielt werden. Stellt den Strom zuerst an, dann kann man mit dem Easteregg beginnen.

Hier die Schritte:
Spoiler: show
1. Tisch aufbauen:
Spoiler: show
Wenn man oben bei dem Drachen (Strommast) ist muss man einen Tisch zusammenbauen. Unter dem Strommast kann man den zusammenbauen. Es gibt vier Teile (Stein, Radio, Tisch, Kartenleser) die alle auf dem Dach sind. Den Stein findet ihr, wenn man vom Strom aus hoch fährt, rechts den Gang lang, rechts neben den Körben. Das Radio ist rechts neben dem Weg zur MP5. Der Tisch ist genau da wo man den Tisch zusammenbaut. Der Kartenleser ist, wenn man beim Strommast rechts geht, an der Semtex vorbei geradeaus, dann solltet ihr vor einem Fahrstuhl stehen, dreht man sich nach rechts liegt der Kartenleser rechts in der Ecke. Vom Kartenleser kommt man wieder weg, wenn man den Fahrstuhl nimmt. Wenn man vom Fahrstuhl runter geht links die Tür kaufen, dann wieder die Aufzüge hoch. Wenn man den Tisch zusammengebaut hat kann man auch neu starten und muss mit der Gruppe, mit der man den Tisch zusammengebaut hat, den Tisch nicht mehr zusammenbauen, da falls alle Spieler in der Lobby den Tisch einmal zusammngebaut haben, der Tisch automatisch aufgebaut ist.

2. Symbole auf dem Aufzug synchronisieren:
Spoiler: show
Die Symbole findet ihr bei der MP5, bei dem Bowie-Messer und die anderen beiden bei der Dampfschleuder auf den Fahrstühlen. Jeder Spieler stellt sich vor einen der genannten Fahrstühle. Nun müssen alle vier Spieler gleichzeitig auf die genannten Fahrstühle gehen. Ob es geklappt hat seht ihr wenn die Symbole, wo man drauf steht, leuchten. Passt aber auf, dass man nicht vom Fahrstuhl zerquetscht wird. Über dem Fahrstuhl sieht man wo der Fahrstuhl hinfährt.

Hinweis:
Wenn man am Spawn, nachdem man den Fahrstuhl genommen hat, die vier Schlüssel mitnimmt, kann man die Fahrstühle rufen und sie fahren sofort zu euch. Rechts neben dem Fahrstuhl, kann man den Schlüssel reinstecken.

3. Symbole in die richtige Reihenfolge bringen:
Spoiler: show
Die Symbole sehen genauso aus wie die auf dem Fahrstuhl. Man muss sie in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Um die Symbole zu aktivieren muss man sich nur kurz auf die Symbole stellen. Ein Symbol findet ihr am Mast runter an der Semtex. Ein weiteres ist vom Spawn aus durch die Tür (750 Punkte) die Treppe runter (Barriere 750 Punkte), an der PDW-57 vorbei, durch die nächste Tür (750 Punkte), die Treppe runter beim Scharfschützengewehr, unten vorm Fahrstuhl. Ein weiteres Symbol findet ihr vom Spawn aus durch die Tür noch bevor man die Treppe runter geht. Das letzte Symbol ist wenn man vom Stromschalter aus geradeaus geht, bis man rechts abbiegen kann, dann nochmal rechts und dann sollte links eine Tür sein, dahinter ist das letzte Symbol.

4. Mit Sniper die Kugeln aus den Drachen schießen:
Spoiler: show
Die Sniper findet ihr vom Spawn aus durch die Tür, die Treppe runter und durch die nächste Tür. Damit dem Drachen, der zum Mast guckt, die Kugel aus dem Mund schießen. Man kann auch beide Kugeln abschießen von den beiden Drachen, aber nötig ist nur der, der zum Mast guckt.

5. Mit Sliquifzierer die Kugeln zum drehen bringen:
Spoiler: show
Hierzu braucht ihr die Wunderwaffe "Sliquifzierer". Diese baut ihr unter dem Strom am Tisch zusammen. Die Teile sind beim Strom, bei dem Tisch der Wunderwaffe und beim Tisch gegenüber durch die Tür (Sofa) die Treppe hoch. Falls ein Spieler die Waffe hat geht wieder zum Spawn und schießt die Kugeln der beiden Löwen ab bis sie sich drehen. Jede Kugel braucht 20 Schuss (40 insgesamt). Wenn sich beide Kugeln drehen ist der Schritt fertig.

6. Zombies auf den Sendeturm feuern:
Spoiler: show
Hierzu braucht ihr die Dampfschleuder. Die Teile dazu findet ihr im Spawn oder/und durch die Tür. Der Tisch ist 2 Ebenen unter dem Spawn. Man muss jetzt die Dampfschleuder auf die Zombie-Symbole stellen, in Richtung des Mastes. Wenn alle Dampfschleuder richtig stehen müssen ca. 2 Runden Zombies auf den Mast geschleudert werden. Wenn ihr genug habt macht der Drache von Richtofen ein Feuerwerk.

7. Taser-Schlagring besorgen:
Spoiler: show
Wie die Überschrift sagt muss man den Schlagring kaufen. Da man die meiste Zeit auf dem Dach ist, gilt die Beschreibung dem Weg von dort aus. Beim Tisch der Dampfschleuder, an der Wandwaffe "B23R" vorbei auf die Matratzen springen. Dann eine Etage tiefer. Jetzt den Schacht drei mal herunterspringen. Im Raum ist der Schlagring.

8. Mahjong-Steine finden:
Spoiler: show
Die Mahjong-Steine sind kleine weiße Steine mit Symbolen drauf. Da es 8 Stück auf der ganzen Karte gibt, schreibt man sich am besten die Symbole auf (inklusive Farbe). Die Mahjong-Steine spawnen immer unterschiedlich!

Hier die Spawn Punkte:
Spoiler: show
1. Am Spawn auf dem Tisch.
2. Vom Spawn aus durch die Tür, die Treppe runter links an der Ecke der Treppe.
3. Vom Spawn aus die Treppe runter an der PDW-57 rechts die Tür freikaufen. Dann an der Sniper rechts die Treppe runter. Wenn man die Treppe runter geht geradeaus zum Abgrund. Dann nach rechts gucken. Dort kann man lang gehen und eine Rutsche runterrutschen (da ist auch die "Wunder-Kiste"). Dann geht rechts auf dem Flur. Dort steht ein Sofa mit 4 runden Kissen. Auf dem zweiten Kissen (von rechts) kann der Stein sein.
4. Der Stein ist im Schacht, vom Schlagring aus noch eine Etage runter und rechts, neben dem Loch in der Wand, am Boden.
5. Wenn man den Schacht ganz nach unten gegangen ist sieht man ein Sofa das man kaufen muss. Wenn man dort lang geht ist man im Raum mit den Säulen. Wenn man den Raum erreicht hat sieht man rechts eine Säule wo man hoch gehen kann. Rechts in der Ecke (Richtung des Teddy-Bären) kann der Stein sein.
6. Vom Säulen-Raum auf das andere Haus springen. Bei der Ebene mit der AK-74u geht man geradeaus bis man vor der Wand steht, dann rechts und dann sieht man schon das Regal mit dem nächsten möglichen Spawn-Punkt.
7. Im Raum wo der Strom angeschaltet wird liegt ein Teddy, stellt man sich vor den und dreht sich um 180 Grad muss man nur noch geradeaus gehen. Dann steht man vor den kaputten Fenstern. Am rechten Tisch an der linken Ecke kann ein Stein liegen.
8. Vom Turm aus den Schwanz des Drachen folgen. Dort kann man runter zur MP5, geht an der MP5 vorbei immer geradeaus zur Barriere der Zombies. Dreht man sich jetzt ca. um 120 Grad nach rechts sieht man eine Ablage mit Töpfen. Rechts neben den Töpfen auf der Ablage mit den weißen Kacheln kann ein Stein liegen.
9. Vom Turm aus zur Semtex geradeaus gehen (nicht nach rechts runter), stellt euch vor den Fahrstuhl und dreht euch um, rechts ist eine Tür, dort geht man rein und man sieht in der rechten Ecke 2 weiße Stühle. Auf dem linken Stuhl kann ein Stein liegen.
10. Bei der PDW-57 rechts neben dem Fahrstuhl ist die Tür, der Stein liegt auf der kaputten Treppe (direkt wenn man durch die Tür geht geradeaus auf den Stufen rechts).
11. Der Stein der IMMER am Mast ist (am Mast am Geländer, in Richtung der Dampfschleuder). Der Stein zeigt die Richtung Norden.

Hier die unterschiedlichen Symbole und was sie bedeuten (achtet auf die Farben, ist Norden grün und das Symbol 3 auch grün muss man Norden als drittes schlagen):
Spoiler: show



9. Stahlträger in richtiger Reihenfolge schlagen:
Spoiler: show
Nun muss man alle Ecken vom Mast (leuchtend) in der richtigen Reihenfolge schlagen. Der Stein am Mast zeigt immer Norden. Wenn man vor dem Stein am Mast steht ist links Osten, auf der anderen Seite Süden und rechts Westen. Wenn man die leuchtenden Ecken vom Mast schlägt hört man ein Geräusch. Falls ihr bei der Reihenfolge was falsch gemacht habt muss man die nächste Runde starten. Pro Runde hat man einen Versuch die richtige Reihenfolge zu schlagen.

Hier ein Video:
Hier ein Video zu den Fundorten der Mahjong Steine:
Achtung:
Die Trophäe kann nicht erspielt werden, wenn sich von Beginn an Spieler in der Lobby befinden die sie bereits erspielt haben. Diejenigen müssten dann mit einem zweiten Account beitreten. Startet man allerdings ein Spiel, in dem sich nur Spieler befinden, die die Trophäe noch nicht besitzen, können Spieler die im Besitz der Trophäe sind zu Beginn von Runde 1 in deren Sitzung joinen. So kann die Trophäe auch mit Spielern erspielt werden, die schon im Besitz der Trophäe sind.






Danke für Tipps und Ergänzungen an Hardy_Boy1, wolker3, BlackPhantom, MrRiesa, Merlin-87, Baddrag28, undertakersmack, NITRO, mgbruns, Bilal.

Geändert von Stemmnatzki (26.11.2013 um 21:50 Uhr)
PierreM ist offline  
Alt 17.05.2013, 19:13   #3
 
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Standard

Trophäen-Leitfaden - Uprising DLC

0x 0x 1x 9x = 10 | Gesamtpunkte: 165


Allgemeine Infos:
  • 100% sind komplett offline möglich, allerdings wird hierfür ein zweiter Controller benötigt.
  • Alle Trophäen kann man auf der leichten Schwierigkeitsstufe erspielen, nur die Trophäe "Wieselflink" muss auf der Original-Schwierigkeit erspielt werden.
  • Alle Trophäen können in Sitzungen, die unter "Eigene Spiele" erstellt wurden, erspielt werden.
  • Fundorte für die Flugzeugteile:
    Spoiler: show
    Es gibt fünf Teile für das Flugzeug. Ein Teil liegt im Schrank rechts, kurz bevor man auf das Dach geht (Schlüssel benötigt). Ein weiteres Teil liegt in der Waschmaschine, diese muss mit Afterlife mit Strom versorgt werden, danach als Mensch klicken und ein bisschen später kann man das Teil aus der Waschmaschine holen. Das nächste Teil liegt im Fahrstuhl, um dieses Teil zu kriegen, muss man im Afterlife von oben nach unten gehen. Links stehen dann Zahlen, die man unten in einem Kasten eingeben muss, den man vorher mit dem Schlüssel entriegelt. Nun hat man 60 Sekunden Zeit, euren Körper wiederzubeleben, ganz nach unten zu gehen und das Teil aufzuheben (Eventuell kann schon unten ein anderer Spieler hingehen und warten). Das nächste Teil ist an den Docks, hier sollten 2 Spieler hingehen. Zuerst die Tür mit dem Schlüssel öffnen, dann gehen beide Spieler rein, nun geht ein Spieler ins Afterlife und schockt die Tür auf (eine Tür öffnet sich und die andere geht zu) der Spieler, der den Mensch spielt, holt das Teil und geht wieder in den Zwischenraum, nun kann der Spieler (Afterlife) wieder die Tür öffnen. Das letzte Teil liegt in Brutus Büro, allerdings geht die Tür nicht auf, da sie unter Strom steht. Geht nun zu den Docks, dahin wo der Hund ist. Hinter dem Hund ist der Generatorraum, im Generatorraum muss man nun drei Generatoren im Afterlife zerstören. Dazu die leuchtenden Generatoren elektrisieren, jetzt kann man die Tür, die unter Strom stand mit dem Schlüssel öffnen.
  • Fundorte für das Acid-Kit:
    Spoiler: show
    Es gibt drei Teile die gefunden werden müssen. Falls man alle gefunden hat kann man das Acid-Kit an einem beliebigen Tisch anbauen. Das erste Teil ist bei den Gefängniszellen. Entweder findet man es bei dem Spawn in der nähe der Bücherei direkt rechts in einer Ecke wo man den Schlüssel holt (Wäscheraum-Seite) oder bei den Gefängniszellen hinter der Treppe (Brutus Büro-Seite). Das nächste Teil ist bei den Badewannen oder Duschen (zum Weg auf das Dach). Das letzte Teil ist in Brutus Büro (hinter der Falle mit den Kreissägen/Stromfalle). Die Tür öffnet sich indem man im Afterlife oberhalb der Stromfalle durch das Loch springt. Dort befindet sich links ein Generator, dieser muss für den Schlüssel zerstört werden. Danach nach rechts weiter gehen und links in der Wand, den Generator elektrisieren um die Tür aufzumachen. Entweder liegt das Teil an der Zelle die unter Strom steht, links neben der Kiste oder links neben dem Perk "Tempo-Cola".
  • Fundorte für das Schild:
    Spoiler: show
    Es gibt drei Teile die gefunden werden müssen. Falls man alle gefunden hat kann man das Schild an einem beliebigen Tisch anbauen. Das erste Teil liegt am Dock in der nähe von der Kiste. Schaut einfach in die Ecken. Das zweite Teil liegt im Generatorraum. Entweder liegt es in den Regalen auf dem Tisch oder neben einem Generator. Das letzte Teil liegt entweder, wenn man aus dem Generatorraum in Richtung Wendelgang geht, direkt links in der Ecke. Wenn man im Wendelgang in Richtung des Flugzeugteils geht (unten wenn der Aufzug heruntergefahren ist), wieder in einer Ecke. Oder wenn man den Wendelgang hoch geht rechts in der Ecke am zweiten Zaun.
  • Siehe Online Verabredungen.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.




Futter für die Bestie
Holen Sie sich den Höllen-Rückholer in Mob of the Dead.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Mit dem Höllen-Rückholer ist das Tomahawk gemeint. Um an das Tomahawk zu gelangen, muss man erst die drei Hunde füttern. Die Standorte der Hunde werden mittels eines rotem Symbols (Hunde-Kopf) signalisiert. Schießt Zombies ab um die Hunde zu füttern, die sich vor bzw. in unmittelbarer Nähe eines Hundes befinden. Durch einen Sog ziehen sich die Hunde nun den Zombie ins Maul. In der Regel braucht man fünf Zombies, die an die Hunde verfüttert werden müssen. Ist ein Hund fertig gefüttert, leuchtet das Symbol rot und steht leicht in Flammen.

Der erste Hund befindet sich gleich zu Anfang, wenn man durch die Bücherei geht, die Treppe hoch rechts an der Wand. Der zweite Hund befindet sich unter dem Dach, neben der Vitrine, wo auch mit Hilfe des Schlüssels ein Teil für das Flugzeug entnommen werden kann. Der dritte Hund befindet sich an den Docks wo auch der Tisch steht. Die Reihenfolge kann variiert werden. Sind alle drei Hunde gefüttert, muss man nur noch das Tomahawk nehmen. Das Tomahawk schwebt in einer kleinen Kammer, wenn man vom Wäscheraum zum Wendelgang geht (ist nicht zu übersehen).

Hinweis:
Dieser Schritt wird auch für die Trophäe "Niemand schafft es lebend" und "Wieselflink" benötigt.

Hier noch ein Video:

Immer im Kreis
Durchlaufen Sie den Teufelskreis in Mob of the Dead dreimal.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man dreimal mit dem Flugzeug fliegen. Das Flugzeug befindet sich auf dem Dach (Die Tür zum Dach geht nur mit Afterlife auf). Die Fundorte der Teile sind in den allgemeinen Infos beschrieben. Wenn alle Teile zusammengebaut sind geht mit auf das Flugzeug. Setzt euch in den elektrischen Stuhl um wieder zurück zufliegen. In Alcatraz angekommen muss man das Flugzeug neu betanken, dazu muss man eine neue Runde starten. Die Benzinkanister liegen immer genau da wo die Flugzeugteile lagen. Die Trophäe erscheint sobald man zum dritten mal in den elektrischen Stuhl gegangen ist.

Hinweise:
  • Jeder Spieler kann nur ein Flugzeugteil tragen, man muss das Teil das man trägt erst ans Flugzeug bauen um ein neues aufheben zu können (Außer im Einzelspieler).
  • Das Flugzeug fliegt los auch wenn nur ein Spieler das Flugzeug startet, also wartet am besten bis alle Spieler auf dem Dach sind. Spieler, die nicht mit fliegen, kriegen die Trophäe nicht.
  • Dieser Schritt wird auch für die Trophäe "Wieselflink" benötigt.
Hier noch ein Video:
Ganz schön ätzend
Wandeln Sie eine Waffe in Mob of the Dead mit einem Kit.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu braucht man die Blundergat (Schrotflinte). Diese kann man entweder aus der Kiste bekommen oder nach einsammeln aller 5 Schädel. Die Schädel sammelt man auf indem man das Tomahawk auf sie wirft. Nach dem Wurf kann man kurz sehen das ein Schädel mit dem Tomahawk zurück schwebt, so weiß man das der Schädel getroffen wurde.
Hier die Schädel Fundorte:
  1. Schädel: Vom Spawn aus (Bücherei), die Zelle ganz rechts. Schaut man in die Zelle rein ist dort eine Toilette, hier drauf liegt der Schädel.
  2. Schädel: Auf dem Dach, wenn man sich links hält und zu den Docks schaut sieht man eine Dachecke, dort liegt der Schädel.
  3. Schädel: An den Docks, bei dem Perk "Jugger-Nog". Dreht man sich bei dem Perk um, sieht man hinter sich eine Barriere. Links oberhalb der Barriere ist eine Laterne zu sehen. Auf der Laterne ist der Schädel.
  4. Schädel: An den Docks, wo auch der Spawnpunkt von der Kiste ist. Außerhalb der Karte liegt der Schädel auf einem Holzpfosten (Dritter von links).
  5. Schädel: Rechts neben dem Perk "Tempo-Cola"ist eine Barriere, wenn man dort raus schaut liegt der Schädel auf dem Strommast.
Diese erscheint dann im Office auf dem Holztisch, im Raum wo man auch Tempo-Cola findet. Bei richtiger Durchführung fängt dieser nämlich an zu brennen und die Blundergat steigt aus den Flammen hervor. Ein Spieler kann sich die Blundergat kostenlos nehmen. Falls man sie hat muss man den Acid-Baukasten bauen und die Blundergat damit aufrüsten.

Hinweis zu den Schädeln:
Man kann die Schädel nur im Afterlife sehen. Um sie aufzusammeln muss man aber nicht ins Afterlife gehen. Sind alle eingesammelt hört man ein lachen.

Hinweis:
Die Methode mit den Schädeln ist nur auf der Original-Schwierigkeit möglich.

Hier noch ein Video:

Alles abgeriegelt
Brutus beendet in Mob of the Dead seine Patrouille.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Brutus muss alle fünf Perks, drei Tische (wo man Acid-Kit und Schild bauen kann), die Kiste und das Flugzeug "hauen". Falls etwas in der Nähe ist rennt Brutus dorthin und blockiert den Kauf/Benutzung, indem er es haut, alles was er blockiert brennt und muss wieder freigekauft werden. Falls man die Trophäe machen will sprecht euch ab damit niemand die blockierten Sachen freikauft. Es muss alles gleichzeitig blockiert sein.
Hier die Standorte:
  • Jugger-Nog (Bei den Docks, wenn man von der Gondel kommt geradeaus weiter, anstatt links die Treppe zu nehmen)
  • Tempo-Cola (Brutus Büro)
  • Todes-Daiquiri (Neben der Treppe zum Dach)
  • Elektrokirsche (2. Etage in den Gefängniszellen, über dem Hund)
  • Doppelfeuer-Malzbier (Wenn man aus Brutus Büro rausgeht rechts die Treppe runter. Vom Wendelgang aus rechts lang)
  • Zufallskiste (Bei den Badewannen, in der Nähe vom Hund am Dach. In Brutus Büro. In der Cafeteria. An den Docks. Oben am Wendelgang.)
  • 1. Tisch (Hinter dem Perk "Elektrokirsche")
  • 2. Tisch (An den Docks beim Hund)
  • 3. Tisch (In der Cafeteria, da wo die Säurefalle ist, hinten rechts)
  • Flugzeug (Dach)
Hinweis:
Das Acid-Kit und das Schild müssen aufgebaut sein. Am Flugzeug muss mindestens ein Teil angebaut sein.

Hier noch ein Video:
Teuflischer Geschmack
Schalten Sie in Mob of the Dead 10 Zombies auf einmal mit einem neuen Getränk aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man mit dem neuen Getränk in Mob of the Dead zehn Zombies ausschalten. Je höher die Runde, umso schwieriger wird es, gleichzeitig zehn Zombies mit dem Perk auszuschalten. Also versucht dies in niedrigen Runden zu machen, ansonsten wird es nur unnötig erschwert. Kauft euch also hierfür das neue Perk "Elektrokirsche" für 2.000 Punkte. Sammelt nun zehn oder mehr Zombies. Rennt in die Horde rein und lasst euch von den Zombies töten. Durch das Sterben in Verbindung mit dem Perk "Elektrokirsche" entsteht ein Blitz, der die herumstehenden Zombies tötet. Diese Funktion findet man außerdem wieder, wenn man eine Waffen nachlädt. Umso weniger Munition, umso höher der Effekt. Leichter ist es aber, wenn man sich von den Zombies töten lässt, um diese Trophäe freizuschalten.

Hinweis:
Achtet darauf, dass man noch ein "Afterlife" zur Verfügung hat, damit man sich selbst wiederbeleben kann.

Hier noch ein Video:

Paranormaler Fortschritt
Öffnen Sie in Mob of the Dead eine Tür, ohne Punkte zu investieren.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Die Trophäe ist erreicht, sobald man in Mob of the Dead eine Tür geöffnet hat, ohne Punkte zu investieren. Es gibt drei Türen die man so öffnen kann. Es gibt folgende Türen: Tür zum Dach, Tür zu Brutus Büro und die Tür zum Wäscheraum. Wechselt in den Afterlife-Modus, springt durch die Öffnungen und elektrisiert die Generatoren.

Hier noch ein Video:

GG Bridge
Überleben Sie eine komplette Runde auf der Brücke in Mob of the Dead ab Runde 15.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Mit dem Flugzeug auf die Brücke fliegen und eine Welle, ab Runde 15, überleben. Fliegt am besten am Ende von Runde 14 rüber, rüstet euch gegeben falls vorher aus (Perks, Waffen, Schild).

Hier noch ein Video:
Spoiler: show

Ich finde geFALLEN daran
Benutzen und verbessern Sie alle Fallen in Mob of the Dead vor Runde 10.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierfür muss man die drei vorhandenen Fallen in Mob of the Dead vor Runde 10 benutzen und verbessern. Nur die Falle bei den Docks (Turm) kann man verbessern. Um den Turm zu verbessern muss man die Falle aktivieren und während der Turm schießt muss man ins Afterlife gehen und auf die Ebene springen und den Kasten elektrisieren.

Hinweis:
Alle Spieler kriegen die Trophäe. Es ist egal wer die Fallen kauft/verbessert.

Hier noch ein Video:

Wieselflink
Beenden Sie den Teufelskreis in Mob of the Dead.
[Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mindestens zu zweit sein. Falls ein Spieler die Trophäe schon hat kann dieser Spieler trotzdem helfen. Außerdem muss ein Spieler Weasel spielen.

Hier die Schritte:

Spoiler: show
Zuerst besorgt man sich den Schlüssel. Dann kann man folgende Schritte gleichzeitig machen:
  • Höllenhunde füttern und Tomahawk besorgen (Erklärung steht bei der Trophäe "Futter für die Bestie").
  • Flugzeug zusammenbauen (Erklärung in den allgemeinen Infos).
  • Die beiden Löffel besorgen. Um diesen Schritt zu machen muss man mindestens einmal geflogen sein. Hier die Schritte:
    Spoiler: show
    Zuerst entfernt man das Poster, indem man das Tomahawk auf das Poster wirft. Das Poster hängt in der ersten Gefängniszelle, in der Nähe von Brutus Büro. Nachdem man das Poster entfernt hat geht man links zum Kasten, wo man nun ins Afterlife gehen muss. In dieser Ecke, wo man zuvor auch ins Afterlife gegangen ist, geht man durch die nun entstandene Tür. Schaut immer auf den Boden, es ist ein Riss im Boden und rechts neben dem Riss liegt ein Löffel. Elektrisiert den Löffel und er verschwindet (außerdem hört man ein Lachen). Nun geht in der Cafeteria zum Tisch (dort wo die Säurefalle ist). Links neben dem Tisch ist eine Barrikade, schaut durch die Barrikade und man sieht links einen kleinen Tisch. Dort liegt ein weiterer Löffel, hier muss man das Tomahawk darauf werfen. Falls man den Löffel getroffen hat sagt eure Spielfigur etwas.
  • Dreimal zu der Brücke fliegen (Erklärung steht bei der Trophäe "Immer im Kreis").
  • Totenköpfe einsammeln und in Brutus Büro die Blundergat holen (Erklärung steht bei der Trophäe "Ganz schön ätzend").
Sind diese Schritte geschafft geht man zum Wendelgang, wo man das Seil für das Flugzeug aus dem Fahrstuhl geholt hat. Nun sollten sich die Zahlen unten die ganze Zeit drehen. Geht ins Afterlife und gebt folgende Codes ein:
872, 101, 386, 481.
Nun hat man das Easteregg schon so gut wie geschafft, jetzt muss man auf das Dach gehen und die Kopfhörer dabei einsammeln. Den ersten Kopfhörer findet man oben im Wendelgang, wo man ins Afterlife gehen kann, links auf der Treppe (der nächste Kopfhörer erscheint, wenn wieder Farbe im Bild ist, das gleiche gilt auch für die nächsten Kopfhörer). Der zweite ist wenn man rechts abbiegt aber noch nicht die nächste Treppe hochgeht. Wenn man diesen auch eingesammelt hat geht die Treppe hoch und geht rechts (links ist Brutus Büro), geht auf die Treppe und geht sofort rechts den Gang lang (dort wo man eine Zellentür kaufen kann liegt der dritte Kopfhörer). Geht nun in Richtung des Flugzeugs, der vierte Kopfhörer liegt mitten im Raum, wo man links zu den Duschen gehen kann oder rechts zu den Badewannen. Der letzte Kopfhörer liegt auf der Treppe zum Flugzeug. Falls man alle hat geht ein Spieler ins Afterlife und fliegt mit dem Flugzeug rüber (Alle Spieler kommen automatisch mit, es reicht wenn ein Spieler ins Afterlife geht und rüber fliegt). Nun belebt eure Körper wieder und tötet Weasel oder lasst euch von Weasel töten.

Hinweis:
Man kann alles, bis auf den letzten Schritt (im Afterlife zur Brücke fliegen), alleine machen. Falls man alles erledigt hat, bis auf diesen Schritt, können weitere Spieler nachjoinen (man muss unter Eigene Spiele gestartet haben). Dann kann man auch diesen Schritt vollenden. Jeder Spieler bekommt auf diese Weise die Trophäe.

Hier noch ein Video:
Spoiler: show




Niemand schafft es lebend
Vollenden Sie in Mob of the Dead den Fluchtplan.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man einmal mit dem Flugzeug fliegen. Das Flugzeug befindet sich auf dem Dach (Die Tür zum Dach geht nur mit Afterlife auf). Die Fundorte der Teile sind in den allgemeinen Infos beschrieben. Wenn alle Teile zusammengebaut sind geht mit auf das Flugzeug. Die Trophäe erscheint sobald man losgeflogen ist.

Hinweise:
  • Jeder Spieler kann nur ein Flugzeugteil tragen, man muss das Teil das man trägt erst ans Flugzeug bauen um ein neues aufheben zu können (Außer im Einzelspieler).
  • Das Flugzeug fliegt los auch wenn nur ein Spieler das Flugzeug startet, also wartet am besten bis alle Spieler auf dem Dach sind. Spieler, die nicht mit fliegen, kriegen die Trophäe nicht.
  • Dieser Schritt wird auch für die Trophäe "Wieselflink" benötigt.
Hier noch ein Video:




Danke für Tipps und Ergänzungen an Homie21HB, MrRiesa, chico79, hiGH-Ko, xUniVerSeZz, LinkingChoice, blackshadow88, mgbruns, BadGirlBbg.

Geändert von Stemmnatzki (26.11.2013 um 20:45 Uhr)
PierreM ist offline  
Alt 01.08.2013, 11:16   #4
 
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Standard Trophäen-Leitfaden - Vengeance DLC (Call of Duty Black Ops 2)

Trophäen-Leitfaden - Vengeance DLC

0x 0x 1x 9x = 10 | Gesamtpunkte: 165


Allgemeine Infos:

  • Der DLC enthält Offline- und Offline-Trophäen.
  • Alle Trophäen kann man auf der leichten Schwierigkeitsstufe erspielen, nur die Trophäe "Gelenkte Spiele" muss auf der Original-Schwierigkeit erspielt werden.
  • Alle Trophäen können in Sitzungen, die unter "Eigene Spiele" erstellt wurden, erspielt werden.
  • Siehe Online Verabredungen.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.




Ektoplastische Rückstände
Erlangen Sie auf Buried ein kostenloses Extra.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man Huckleberry befreien und die Barriere mit ihm vor dem Geisterhaus zerstören. Man geht nun durch das Geisterhaus und tötet ca. drei Mal das Geistermädchen. Wichtig ist, dass sich kein Spieler mehr im Geisterhaus befindet, da sonst unendlich Geister spawnen. Nachdem man das letzte Geistermädchen getötet hat, lässt dieses ein kostenloses Extra fallen. Das man zum Erhalt der Trophäe nur noch aufheben muss.

Hinweis:
Je nach Spieleranzahl variiert die Anzahl der Geister

Hier ein Video:

Ich bin dein Huckleberry
Erlangen Sie auf Buried in einem Spiel Zugang zu allen Bereichen mit der Hilfe Ihres neuen Freundes.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Zuerst muss man Huckleberry aus seiner Zelle befreien. Das macht man, indem man zuerst mit dem Schlüssel, der links neben der Zelle hängt, die Zelle aufschließt. Rechts hinter Huckleberry steht ein Behälter mit Alkohol, gibt man den Huckleberry, wird er die erste Barriere zerstören. Man muss für die nächsten Barrieren noch mehr Alkohol finden oder für 1.000 Punkte Alkohol kaufen. Alkohol kann man im Saloon finden oder dort wo man Huckleberry befreit hat. Pro Runde steht einmal kostenlos ein Behälter Alkohol rum. Es kann nur ein Behälter gleichzeitig auf der Map sein.
Hier eine Aufzählung von allen Barrieren:
  • Huckleberry's eigenes Gefängnis
  • Zugang zu Jugger-Nog
  • Zugang zum Gunsmith
  • Rechts neben Gunsmith
  • Der Durchgang links beim Süßigkeitenladen
  • Zugang zur Kirche
  • Der Brunnen vor der Kirche
  • Zugang zur Geistervilla
Hinweis:
Wird auf Huckleberry geschossen geht er wieder in seine Zelle zurück. Der Schlüssel ist entweder erneut neben der Zelltür bei Huckleberry's Gefängnis, in der Bank, im Gericht am Pult (rechts) oder im Saloon in einem Zwischenraum am Balkon zu finden.

Hier ein Video:

Tod von unten
Schalten Sie auf Buried 10 Zombies in einem Spiel mit Schallwellen aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu braucht man den Unterbodenresonator und eine Turbine, um den Unterbodenresonator zu betreiben. Die Teile dazu findet man, wenn man von der Kiste aus (Anfangs-Spawn der Kiste) nach rechts schaut. Man muss die Tür kaufen hinter der dann alle Teile sind die man an Tische anbauen kann. Es gibt vier verschiedene Gegenstände die man an beliebige Tische bauen kann (Dampfschleuder, Unterbodenresonator, Turbine und den Enthaupter). Nun damit zehn Zombies in einem Spiel töten. Falls man Probleme haben sollte, kann man beim Jogger-Nog das Gerät aufstellen, und sich dort hinter positionieren.

Hier ein Video:

Zuckerschock
Liefern Sie auf Buried Süßigkeiten aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Zuerst befreit man Huckleberry aus seiner Zelle. Das macht man, indem man zuerst mit dem Schlüssel, der links neben der Zelle hängt, die Zelle aufschließt. Rechts hinter Huckleberry steht ein Behälter mit Alkohol, gibt man den Huckleberry, wird er die Barriere zerstören. Süßigkeiten kann man im Süßigkeitenladen finden und für 1.000 Punkte dort auch kaufen. Pro Runde steht einmal kostenlos eine Süßigkeit rum. Es kann nur eine Süßigkeit gleichzeitig auf der Map sein.

Erweckung des Gazebo
Nutzen Sie in Runde 1 auf Buried Pack-a-Punch, ohne das jemand Bank oder Waffenspind verwendet.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man eine beliebige Waffe in Runde 1 punchen, ohne an die Bank zu gehen oder sich eine Waffe aus dem Spind zu holen. Um dies zu tun, benötigt man über 6.250 Punkte. Punkte erhält man indem man die Kreide benutzt, um Waffen an Wände zu malen. Die erste Waffe (Remington RMS) ist direkt dort, wenn man vom Spawn herunterrutscht. Die anderen sind im Gunsmith (PDW-57, AK-74u, AN-94, SVU-AS, Schlagring). Für jede Waffe die man anzeichnet erhält man 1.000 Punkte, wenn man alle anzeichnet, für die letzte Waffe 2.000 Punkte. Man kann die Waffen an Huckleberry's Gefängnis, oben bei der Treppe von Huckleberry's Gefängnis, auf dem Balkon des Saloon's, im Gericht und in der Kirche anzeichnen. Man kann Huckleberry auch befreien, das gibt 200 Punkte. Falls man Huckleberry befreit hat und in der Zelle von ihm weiterer Alkohol liegt, kann man eine weitere Barriere zerstören, den das gibt weitere Punkte. Man muss die Dampfschleuder bauen, um überall hinzukommen. Die Teile dazu findet man, wenn man von der Kiste aus (Anfangs-Spawn der Kiste) nach rechts schaut. Man muss auch eine Waffe kaufen, um sich im Geisterhaus verteidigen zu können. Wenn man nicht genug Punkte hat, kann man mit Huckleberry die Barriere zu Jugger-Nog und die Barriere zum Gunsmith zerstören. Bedenkt das man Alkohol kaufen muss und sich dies nur lohnt, wenn man die Barrieren von einer großen Entfernung zerstört (die Barriere vom Jugger-Nog vom Gunsmith zerstören und die Barriere vom Gunsmith vom Jugger-Nog zerstören). Dies sollte man jedoch nur tun, falls wirklich Punkte fehlen, da falls Huckleberry die Barriere verfehlt auch die Punkte, die man für den Alkohol ausgegeben hat, weg sind. Falls man mit mehreren Spielern spielt, sollte nur der Spieler, der die Trophäe erspielen möchte, durch das Geisterhaus gehen, da so nur einzelne Geister spawnen. Außerdem kann nur ein Spieler gleichzeitig die Trophäe erspielen, es können also nicht zwei, drei oder vier Spieler die Trophäe in einem Durchgang angehen.

Hinweis:
Am Geisterhaus kann man rechts neben der Barriere eine Dampfschleuder hinstellen, um über den Stein zu gelangen. Falls man alleine spielt, können die Zombies über die Dampfschleuder rennen und sterben. Man kann jedoch die Dampfschleuder zerstören, wenn man Granaten in der Nähe der Dampfschleuder explodieren lässt.

Hinweis:
Man sollte im Geisterhaus langsam vorgehen. Bewegt man sich schnell, bewegen sich die Geister auch schnell. Falls ein Geist kommt, bleibt man am besten stehen, tötet diesen und geht dann langsam weiter. Außerdem läuft man so den Geistern nicht in die Arme. Es ist zu empfehlen zu versuchen, ohne von dem Geistermädchen getroffen zu werden, durch das Geisterhaus zu kommen, da sie jedes Mal, wenn sie einen Spieler berührt, diesem 2.000 Punkte abzieht.

Hier ein Video:

Hier eine andere Variante:
Der revisionistische Historiker
Schreiben Sie auf Buried die Geschichte neu.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die Zeitbombe benutzen. Diese erhält man aus der Zufalls-Kiste. Falls man sie bekommen hat, drückt um sie auszuwählen, um sie zu werfen und um sie zu aktivieren.

Hinweis:
Die Affenbomben ersetzen die Zeitbombe.

Hier ein Video:

Total verwirrt
Überleben Sie auf Buried eine komplette Runde im Irrgarten in Runde 20 oder darüber.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Man muss im Irrgarten eine komplette Runde (20 oder höher) überleben. Den Irrgarten findet man indem man durch das Geisterhaus geht. Man sollte sich vorher mit Waffen und Extras ausrüsten. Am Ende von Runde 19 geht man in den Irrgarten und beendet diese. Am Brunnen des Irrgarten, kann man am besten überleben. Man kann eventuell auch Geräte (Dampfschleuder, Unterbodenresonator, Turbine und den Enthaupter) mitnehmen. Wichtig ist, dass ihr während der ganzen Runde den Irrgarten nicht verlässt. Man darf nicht zum Geisterhaus gehen, nicht zur Pack-A-Punch-Maschine und nicht durch den Brunnen springen.

FSIRT gegen die Wand
Kaufen Sie auf Buried das LSAT von der Wand und nutzen Sie Pack-a-Punch damit.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man die LSAT vom Spawn kaufen und punchen. Zuerst macht man am Spawn 2.000 Punkte und kauft sich die LSAT. Nun braucht man 6.250 Punkte. Wenn man die Punktzahl erreicht hat, kauft man die Tür zum Geisterhaus (1250 Punkte). Nun versucht man, ohne von dem Geistermädchen getroffen zu werden, durch das Geisterhaus zu kommen, da sie jedes Mal, wenn sie einen Spieler berührt, diesem Spieler 2.000 Punkte abzieht. Daher sollte man das Geistermädchen abschießen, bevor sie einem in die Nähe kommen kann. Falls man nicht getroffen wurde, kann man nun punchen.

Tipp:
Es ist zu empfehlen im Geisterhaus langsam vorzugehen, somit vermeidet man es dem Geistermädchen in die Arme zu rennen.

Hier ein Video:

Wenn die Revolution ausbricht
Kehren Sie auf Buried zur Verarbeitung zurück.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man zuerst beide Brunnen zerstören. Den ersten findet man vor dem Geisterhaus, gegen den man Huckleberry laufen lässt, indem man ihm Alkohol gibt während er mit dem Rücken zum Brunnen steht. Den nächsten Brunnen findet man, wenn man durch das Geisterhaus gegangen ist, in der Mitte des Irrgartens. Dort muss man nun vier Granaten hineinwerfen oder mit der Raygun ein paar Mal auf den Brunnen schießen. Nun muss man nur noch in den Brunnen springen und man erhält die Trophäe.

Hier ein Video:




Gelenkte Spiele
Seien Sie auf Buried die Schachfigur.
[Online-Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe erspielen zu können, muss man zu viert sein und auf der Original-Schwierigkeit spielen.

Hier die Schritte:
Spoiler: show
1. Guillotine zusammen bauen:
Spoiler: show
Zuerst muss man die Teile an die Guillotine anbauen. Rechts am Saloon (nicht im Saloon) ist die Guillotine. Man braucht vier Teile. Die Antenne findet man im Stall der Scheune. Die Spule findet man im Gunsmith am Tunnel zur Bank. Die Schüssel findet man auf dem Balkon vom Saloon. Den Kristall findet man in den Minen (Geht vom Saloon in die Minen).

2. Kugeln zum Leuchten bringen:
Spoiler: show
Nun muss man die Kugeln mit dem Paralysator zum leuchten bringen. Die Kugeln sind neben dem Saloon, in den Minen gegenüber des Kristalls, links neben der Kirche und wenn man durch das Geisterhaus gegangen ist am Haus. Man muss mit dem Paralysator solange auf die Kugeln schießen bis sie weiß sind und einen Ton von sich geben.

3. Lampe holen:
Spoiler: show
Nun schwebt eine Lampe in der Luft. Diese muss man mit einer Granate vom Himmel holen. Dazu muss man die Granaten ca. 3 Sekunden kochen lassen und dann zur schwebenden Lampe werfen.

4. Lampe mit Energie füllen:
Spoiler: show
Ein Spieler muss nun die Lampe aufnehmen und im Geisterhaus Geister töten. Es sollte nur der Spieler mit der Lampe in das Geisterhaus gehen damit weniger Geister gleichzeitig im Haus sind. Nach jedem getöteten Geist hört man einen Dong. Es müssen ca. zehn Geister getötet werden. Falls man keinen Dong mehr hört ist dieser Schritt fertig.

5. Lampe anbringen:
Spoiler: show
Jetzt muss man vom Dach der Bank oder vom Balkon des Saloon's auf das Dach vom Gunsmith springen. Dort sieht man eine eingravierte Lampe im Dach. Der Spieler mit der Lampe muss dort die Lampe anbringen.

6. Rätsel:
Spoiler: show
Nun ist ein Code vor der angebrachten Lampe aufgetaucht. Dieser zeigt welche drei Schilder man in den Minen, mit dem Schlagring, messern muss. Um diesen Schritt machen zu können brauch man das neue Extra "Geierelixier" (steht im Gericht), um später die Elektro-Kugel zu sehen und aufzunehmen. Der Code sieht schwerer aus als er ist. Hier das komplette Alphabet übersetzt:
Spoiler: show
Man muss jedoch nur den Anfangsbuchstaben von allen drei Zeilen übersetzen um zu wissen welche Schilder gemeint sind. Nun geht man in die Minen und messert mit dem Schlagring die drei richtigen Schilder (Es gibt: Dry Gulcher Shaft, Lunger Undermines, Consumption Cross, Ground Biter Pits, Bone Orchard Vein). Wenn man das dritte Schild gemessert hat erscheint eine Elektro-Kugel, diese muss man nun einsammeln. Dies macht man einfach in den man in die Elektro-Kugel geht. Die Elektro-Kugel spawnt jetzt ein paar mal und man muss alle einsammeln. Am besten geht ein Spieler oben bei der Scheune hin, einer auf die Bank und einer über Huckleberry's Gefängnis, der vierte Spieler ist in den Minen. Man kann die Elektro-Kugeln aber nur sehen und aufnehmen wenn man das neue Extra "Geierelixier" hat. Die letzte Elektro-Kugel ist immer an der Guillotine und muss auch aufgenommen werden.

7. Guillotine mit Energie versorgen:
Spoiler: show
Nun muss man zur Guillotine gehen und fünf Zombies töten die von der Lichtkugel getroffen wurden.

8. Runde Unendlich:
Spoiler: show
Jetzt muss ein Spieler die Zeitbombe bekommen und diese auf die Guillotine werfen. Alle Spieler gehen so nah wie möglich an die Guillotine. Jetzt aktiviert die Zeitbombe und man sieht das eine unendliche Runde begonnen hat. Die Runde dauert ca. 1:30 Minuten. Nun muss man Leichen finden und durchsuchen. Es gibt insgesamt vier Leichen. Eine Leiche hat einen Schalter den man an die Guillotine anbauen muss. Falls man den Schalter nicht gefunden hat muss man diesen Schritt wiederholen. Dazu brauch man "Max. Munition" damit der Spieler mit der Zeitbombe eine neue Zeitbombe bekommt. Wiederholt nun diesen Schritt erneut. Prägt euch vorher die Leichenspawns ein.

Hier die Spawnpunkte der Leichen:
Spoiler: show
1. Von der Guillotine in Richtung Süßigkeitenladen schauen. Am Gunsmith ist ein großer Schriftzug wo Gunsmith draufsteht. Unter diesem Schriftzug ist der Leichenspawn.
2. Zwischen dem Süßigkeitenladen und der Treppe vom Saloon.
3. Von der Vorderseite des Gunsmith steht ein Fass. Dort ist der Leichenspawn.
4. In dem Zwischenraum vom Gunsmith und der Scheune. Dort an der Wand. Zerstört vorher die Barriere mit Huckleberry.
5. Vor Huckleberry's Gefängnis an der kaputten Kutsche.
6. Vor dem Anfangs-Kisten-Spawn steht eine Kiste wo ein Rad angelehnt ist. Dort ist ein Leichenspawn.
7. Am Süßigkeitenladen (wo man auch die Tür öffnen kann in Richtung Gericht) vor dem Schaufenster des Süßigkeitenladens.
8. An dem großen Stein wo auch ein Pfeil die Richtung zum Geisterhaus zeigt. Direkt vor dem Pfeil ist der Leichenspawn.
9. Links neben der Kirche wo man auch die Kugel mit dem Paralysator zum leuchten gebracht hat. Die Leiche liegt dort in der Mitte.
10. In der Kirche vor dem Werktisch.

9. Schalter betätigen:
Spoiler: show
Im Irrgarten sind nun 4 Schalter (Blau, Gelb, Grün, Rot). Diese muss man nun in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Falls man die Schalter in der falschen Reihenfolge aktiviert hat muss man den Irrgarten komplett verlassen. Entweder springt man durch den Brunnen oder man geht durch das Geisterhaus (Dies müssen alle Spieler machen). Falls ein Schalter richtig war erkennt man daran das er nach dem aktivieren des letzten Schalters funkt. Es müssen alle Schalter funken. Merkt euch also welche Schalter in welcher Reihenfolge aktiviert wurden. Hier ein Beispiel zum besseren Verständnis: Man hat diese Reihenfolge gemacht: Gelb, Blau, Rot, Grün. Jedoch haben nach dem aktivieren des Grünen Schalters nur Gelb und Grün gefunkt. Das heißt das Blau und Rot falsch sind und die Reihenfolge dann so wäre: Gelb, Rot, Blau, Grün.

10. Wünsch dir was:
Spoiler: show
Nun kommt der letzte Schritt. Falls man den Brunnen vor der Kirche noch nicht mit Huckleberry zerstört hat muss man dies nun machen. Jetzt kann man am Brunnen drücken. Wenn man dies macht erscheinen an vier Orten Pappcowboys (Süßigkeitenladen, am Geisterhauses, im Saloon und bei Jugger-Nog). Diese muss man alle abschießen. Es müssen alle getroffen werden. Um diesen Schritt schnell abzuschließen drückt am Brunnen und zählt alle Ziele durch. Wenn man alle Ziele sieht, kann man sich sicher sein kein Ziel zu übersehen.

Süßigkeitenladen - 20 Ziele
Saloon - 19 Ziele
Jugger-Nog - 22 Ziele
Geisterhaus - 23 Ziele

Wenn alle Spieler alle Pappcowboys getroffen haben kriegen alle Spieler alle Perks. Falls dies geschieht hat man das Easteregg geschafft. Falls man jedoch keine Perks bekommt muss man diesen Schritt wiederholen.

Hinweis:
Falls man in Ruhe die Schritte machen will kann man dem letzten Zombie die Beine, mit Explosionen entfernen, und Huckleberry in der Nähe des Zombies Süßigkeiten geben. Dann nimmt Huckleberry den Zombie in die Arme und passt auf ihn auf. Dies geht jedoch erst in späteren Runden wo Zombies nicht mehr durch Granaten oder anderen Explosionen sterben. Falls man Huckleberry anschießt, während er den Zombie in den Armen hat, wird er diesen töten.

Hier ein Video:

Achtung:
Die Trophäe kann nicht erspielt werden, wenn sich von Beginn an Spieler in der Lobby befinden die sie bereits erspielt haben. Diejenigen müssten dann mit einem zweiten Account beitreten. Startet man allerdings ein Spiel, in dem sich nur Spieler befinden die die Trophäe noch nicht besitzen, können Spieler die im Besitz der Trophäe sind zu Beginn von Runde 1 in deren Sitzung joinen. So kann die Trophäe auch mit Spielern erspielt werden, die schon im Besitz der Trophäe sind.





Danke für Tipps und Ergänzungen an Hardy_Boy1, BlackPhantom, reptil, schlagi, team-DX-treme, madd8t, JoJo, NITRO, hiGH-Ko, Homie21HB, MrRiesa, blackshadow88, BadGirlBbg.

Geändert von Stemmnatzki (26.11.2013 um 22:00 Uhr)
PierreM ist offline  
Alt 25.09.2013, 21:22   #5
 
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Standard Trophäen-Leitfaden - Apocalypse DLC (Call of Duty Black Ops 2)

Trophäen-Leitfaden - Apocalypse DLC

0x 0x 1x 9x = 10 | Gesamtpunkte: 165


Allgemeine Infos:
  • 100% ist komplett offline machbar, allerdings wird hierfür ein zweiter Controller benötigt.
  • Alle Trophäen kann man auf der leichten Schwierigkeitsstufe erspielen, nur die Trophäe "Kleines verlorenes Mädchen" muss auf der Original-Schwierigkeit erspielt werden.
  • Alle Trophäen können in Sitzungen, die unter "Eigene Spiele" erstellt wurden, erspielt werden.
  • Hier die Fundorte der vier Stäbe Maxi's Drohne, dem Zombieschild, des Gramophone und der Schwarzen Schallplatte:
    Spoiler: show
    Feuerstab:
    Spoiler: show
    Die Schallplatte liegt entweder auf den Bänken oben in der Kirche, unten links an der Treppe der Kirche am Panzer, auf Kisten an Generator sechs oder unten im Tunnel an Generator sechs. Die drei Stabteile bekommt man indem man den Panzersoldaten tötet, Generator sechs aktiviert und ein rot-oranges Flugzeug am Himmel abschießt. Der Tunnel vom Feuerstab ist von Generator drei in Richtung Anfangsspawn. Dort das Gramophone aufstellen und vom roten Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Feuerstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.

    Hier noch ein Video:
    Spoiler: show

    Ultimativer Feuerstab:
    Spoiler: show
    Um den Feuerstab zu verbessern, muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt muss man mit dem Feuerstab in den Crazy Place gehen. Am roten Ausgang des Crazy Place´s ist ein brennender Boden. Dort stehen vier Steine mit einer Öffnung die anfangen zu brennen, sobald man Zombies auf dem brennenden Boden mit dem Feuerstab tötet. Hier tötet man nun so lange Zombies, bis alle vier Steine brennen. Sobald alle Steine brennen, muss man in die Kirche. Oben in der Kirche sind Symbole die man entziffern muss, um an vier Zahlen zu gelangen, die man unten in der Kirche (beim Panzer) benötigt. Unten in der Kirche sind Fackeln unter denen Zahlen angegeben sind. Nun muss man die Zahlen in der richtigen Reihenfolge mit dem Feuerstab abschießen. Die letzte Fackel ist immer die mit dem Blut. Wenn die vier Fackeln richtig abgeschossen wurden, ertönt ein Geräusch. Hier die Übersetzung der Symbole:
    Spoiler: show

    Nachdem alle Fackeln abgeschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Rot sind. Sobald alle Punkte auf rot sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort sieht man dann eine rote Kugel, die man mit dem Feuerstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Feuerstab wieder in den Crazy Place und legt den Feuerstab in die Halterung im Crazy Place. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.

    Hier noch ein Video:

    Windstab:
    Spoiler: show
    Die Schallplatte liegt entweder im Tunnel an Generator 5 auf dem Tisch oder dem Lautsprecher, auf Kisten an Generator fünf oder rechts neben dem Extra "Stamin-Up" auf der Mauer. Die drei Stabteile bekommt man, indem man sich in alle drei Roboter teleportiert. In den Roboter gelangt man, indem man auf die leuchtende Sohle des Roboters schießt und unter dieser steht. Sobald der Roboter auf einen drauf tritt, wird man in das innere des Roboters teleportiert. Der Tunnel vom Windstab ist links von Generator 4. Dort das Gramophone aufstellen und vom gelben Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Windstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.

    Hier noch ein Video:
    Spoiler: show

    Ultimativer Windstab:
    Spoiler: show
    Um den Windstab zu verbessern, muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Windstab in den Crazy Place. Am gelben Ausgang des Crazy Place´s sind nun Symbole an der Decke. Diese muss man in folgende Reihenfolge bringen:
    Spoiler: show

    Nun muss man den Crazy Place verlassen und drei qualmende Kugeln in Richtung Pack`a`Punch abschießen. Die erste Kugel ist hinter dem Extra "Stamin-Up", die zweite Kugel ist zwischen Generator 4 und dem Tunnel dort, die dritte Kugel ist, wenn man unter der Kirche durch geht, rechts. Nachdem alle Kugeln abgeschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Gelb sind. Sobald alle Punkte auf gelb sind, geht man runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine gelbe Kugel, die man mit dem Windstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Windstab wieder in den Crazy Place und legt ihn in die Halterung. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.

    Hier noch ein Video:

    Blitzstab:
    Spoiler: show
    Die Schallplatte liegt entweder links bei dem Extra "Jugger-Nog" auf einem Tisch, an Generator 5 unten im Tunnel oder auf einem Wagen in der Nähe von Generator 5. Die drei Stabteile erhält man, wenn man von drei Stellen des Panzers auf höhere Ebenen springt. Das erste Teil ist kurz nach Generator 5, rechts auf einer Ebene. Das zweite und dritte Teil kommt erst, nachdem der Panzer eine Pause macht. Diese Teile sollte man mit zwei Spielern besorgen. Das zweite Teil ist links auf einer Ebene in Richtung Pack`a`Punch und das dritte Teil ist kurz vor der Kirche rechts auf einer Ebene. Der Tunnel des Blitzstabs ist in der Nähe von Generator 5. Dort muss man das Gramophone aufstellen und von dem lilanen Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Blitzstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.

    Hier noch ein Video:
    Spoiler: show

    Ultimativer Blitzstab:
    Spoiler: show
    Um den Blitzstab zu verbessern muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Blitzstab in den Crazy Place. Am lilanen Ausgang des Crazy Place´s sind nun dreieckige Symbole an der Wand und die mit dem Blitzstab in der richtigen Reihenfolge abgeschossen werden müssen. Es gibt drei mal drei Muster. Das erste ist 1, 5, 10. Das zweite ist 5, 8, 12. Das dritte ist 3, 6, 10. Hier die abzuschießende Wand:
    Spoiler: show

    Nun muss man den Crazy Place verlassen und sieben Stromkästen umschalten. Dazu mit so lange am Stromkasten drehen, bis dieser nicht mehr funkt. Hier die Reihenfolge der Stromkästen:
    • Neben dem Extra "Stamin-Up"
    • An der Wand in der Kirche hinter der Treppe
    • Oben in der Kirche links neben der Zufalls-Kiste
    • In der Nähe von Generator 4 rechts am Tunneleingang
    • Vom Anfangsspawn rechts zur unteren Ebene des Anfangsspawns
    • In der Panzerstation am Ausgang links
    • An der Felswand wo die Steine zum freikaufen der Kirche sind
    Nachdem alle Stromkästen betätigt wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Lila sind. Sobald alle Punkte auf lila sind, geht ma runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine lila Kugel, die mit dem Blitzstab abgeschossen werden muss. Nun geht mit dem Blitzstab wieder in den Crazy Place und legt den Blitzstab in die Halterung im Crazy Place. Jetzt muss man solange Zombie-Opfer machen bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.

    Hier noch ein Video:

    Eisstab:
    Spoiler: show
    Die Schallplatte liegt in der Panzerstation in den Regalen. Die drei Stabteile bekommt man, indem man Erdhaufen ausgräbt sobald es schneit. Grabt die Erdhaufen nicht vorher auf und auch nicht, wenn es aufgehört hat zu schneien. Der Tunnel vom Eisstab ist an Generator 6. Dort muss man das Gramophone aufstellen und vom blauen Altar das letzte Teil aufnehmen. Nun kann man den Eisstab unter Pack´a´Punch zusammenbauen.

    Hier noch ein Video:
    Spoiler: show

    Ultimativer Eisstab:
    Spoiler: show
    Um den Eisstab zu verbessern muss man vier Schritte erfüllen. Für den ersten Schritt geht man mit dem Eisstab in den Crazy Place. Am blauen Ausgang des Crazy Place´s sind nun Symbole an der Decke. An der Wand steht ein Symbol und dieses muss jetzt übersetzt werden. Die Symbole müssen an der Decke mit dem Eisstab abgeschossen werden. Hier die Übersetzung:
    Spoiler: show

    Nun muss man den Crazy Place verlassen und drei blaue Steine erst mit dem Eisstab anschießen und dann mit einer normalen Waffe zerschießen. Der erste Stein ist hinter dem Extra "Jugger-Nog" im Fußstapfen. Der zweite ist einen Fußstapfen vorher vom gleichen Roboter. Der dritte Stein ist hinter der Panzerstation (gegenüber Generator 2) außerhalb der Karte. Nachdem alle Steine zerschossen wurden, geht man unter Pack`a`Punch und betätigt die Hebel so lange, bis alle Punkte des letzten Rätsel´s auf Blau sind. Sobald alle Punkte auf blau sind, geht runter vor die Halter der Stäbe und schaut nach oben. Dort ist eine blaue Kugel, die man mit dem Eisstab abschießen muss. Nun geht man mit dem Eisstab wieder in den Crazy Place und legt ihn in die Halterung. Jetzt muss man so lange Zombie-Opfer bringen, bis sich der Stab genug mit Seelen gefüllt hat.

    Hier noch ein Video:

    Maxi's Drohne:
    Spoiler: show
    Es gibt drei Teile die man aufheben muss. Das erste Teil liegt immer am Spawn auf dem Tisch. Das zweite Teil liegt entweder unten in der Mine bei Generator 6 oder auf dem Weg, auf dem der Panzer fährt, oder in Fahrtrichtung des Panzers (von der Truhe zur Kirche links) auf der linken Seite oder in der anderen Richtung auf der rechten Seite. Das dritte und letzte Teil liegt entweder in der Nähe der Pack'a'Punch-Maschine, wo man auch das Gramophone finden kann, oder nachdem man die Treppe mit dem Gramophone geöffnet hat, über die Holzwege muss man auf einer Kiste gehen.

    Hier noch ein Video:

    Zombieschild:
    Spoiler: show
    Es gibt drei Teile die man aufheben muss. Das erste Teil liegt entweder vom Anfangsspawn zu Generator 3 im Tunnel, vom Anfangsspawn zu Generator 3 geradeaus in den "kleinen Raum" auf einer Schubkarre oder in der Nähe von Generator 3 an einer Kiste. Das zweite Teil liegt in den Fußstapfen des mittleren Roboters. Das dritte Teil liegt entweder vom Anfangsspawn zu Generator 2 geradeaus in den "kleinen Raum" auf einer Schubkarre, in der Nähe von Generator 2 in einer Schubkarre oder über der Panzerstation wo man auch in den Roboter kann.

    Hier noch ein Video:

    Gramophone und Schwarze Schallplatte:
    Spoiler: show
    Das Gramophone liegt unter Pack´a´Punch. Geht an der Pack´a´Punch Maschine rechts die Treppe runter und rechts oder links neben dem Tisch liegt das Gramophone. Die schwarze Schallplatte liegt entweder links von Pack´a´Punch in der Schubkarre, von Pack´a´Punch, zur Kirchenseite, die Treppe runter dann rechts auf einer Kiste oder die andere Treppe runter auf Kisten oder dem brennenden Wagen.

    Hier noch ein Video:
  • Siehe Online Verabredungen.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.




Kein Goldgräber
Teilen Sie in Origins eine Waffe, die Sie ausgegraben haben.
[Koop-Trophäe]
Dazu muss man mindestens zu zweit spielen. Der Spieler, der die Trophäe erspielen möchte, nimmt sich eine Schaufel aus dem Anfangsraum mit. Es gibt zwar für jeden Spieler eine Schaufel, jedoch sind nicht alle im Anfangsraum. Auf der Map sieht man Erdhaufen. Diese muss man mit "aufschaufeln". Sobald eine Waffe erscheint, muss ein anderer Spieler diese mit aufnehmen. Es können aber auch Zombies oder scharfe Granaten ausgegraben werden.

Hinweis:
Dies kann auch im Splitscreen gemacht werden. Dazu startet man ein Spiel, sucht sich eine Schaufel und danach einen Erdhaufen. Nun buddelt man diesen auf und nimmt mit
Spieler 2 die Waffe auf. Ob Spieler 1 buddelt und Spieler 2 die Waffe aufnimmt oder anders herum, ist egal.

Hier noch ein Video:

Volle Power!
Aktivieren Sie in Origins alle Generatoren, ohne das einer stoppt.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Es gibt sechs Generatoren. Um sie zu aktivieren drückt (Punkte werden gebraucht, variiert je nach Spieleranzahl). Nun bleibt in der Nähe der Generatoren, ein Kreis füllt sich und Zombies spawnen. Ignoriert sie und rennt mit ihnen um den Generator. Der Generator ist aktiviert, sobald der Kreis gefüllt ist. Macht dies bei allen sechs Generatoren. Man darf nicht lange vom Generator wegbleiben, während er sich auflädt, da er sonst stoppt. Später erscheinen auch Zombies, die die Generatoren deaktivieren. Erspielt diese Trophäe deshalb früh im Spiel.

Hier noch ein Video:

Kung-Fu-Griff
Befreien Sie sich in Origins in einem Spiel und jemand anderes aus der Klaue des Panzersoldaten.
[Koop-Trophäe]
Dazu muss man mindestens zu zweit spielen. Den Panzersoldat erkennt man daran, dass er "etwas" größer und schneller als die anderen Zombies ist. Für die Trophäe muss man sich selbst und einen weiteren Spieler aus seiner Klaue befreien. Mit der Klaue ist gemeint, wenn der Panzersoldat seinen Arm ausfährt und einen Spieler zu sich heranzieht. Wenn er das macht, muss man auf den Arm, mit dem er einen heranzieht, schießen. Die Stelle, die man treffen muss, erkennt man daran, dass sie rot leuchtet.

Hier noch ein Video:

Spiel mit der Macht
Stellen Sie in Origins alle Elementarstäbe in einem Spiel her.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Es gibt vier verschiedene Stäbe. Das wären der Feuer- (Orange), Wind- (Gelb), Blitz- (Lila) und der Eis-Stab (Blau). Für jeden Stab gibt es eine Schallplatte und Bauteile. Wo man diese Teile findet und diese zusammenbaut, wird in den allgemeinen Infos beschrieben.

Panzerritt
Fahren Sie in Origins auf dem Panzer eine Runde um die Karte, ohne abzusteigen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Lasst dazu ein paar Zombies am Leben. Geht zur Kirche und steigt auf den Panzer. Nun drückt und wartet bis er zum ersten Mal stoppt. Bleibt auf dem Panzer und lasst ihn abkühlen. Nun aktiviert wieder den Panzer und wartet bis er zum zweiten Mal gestoppt ist. Jetzt seit ihr eine Runde gefahren und erhaltet die Trophäe, wenn ihr den Panzer nicht verlassen habt.

Hinweis:
Falls die Person, die die Trophäe benötigt, auf dem Panzer stirbt, kann ein anderer Spieler den Panzer weiterfahren lassen. Dieser bekommt dann trotzdem die Trophäe.

Hier noch ein Video:
Spoiler: show

Meister-Zivi
Beleben Sie in Origins einen anderen Spieler in einem Spiel auf vier verschiedene Arten wieder.
[Koop-Trophäe]
Dazu muss man mindestens zu zweit spielen. Die Verschiedenen Möglichkeiten jemanden wiederzubeleben wären:
  • Normales Wiederbeleben (ohne "Schnelle Wiederbelebung")
  • Normales Wiederbeleben (mit "Schnelle Wiederbelebung")
  • Wiederbeleben mit Maxi's Drohne (um die Drohne zu aktivieren klicken. Aktiviert die Drohne in der Nähe von einem Spieler der K.O. ist und es sollten nicht so viele Zombies in der Nähe sein damit sich die Drohne nur auf euren Mitspieler konzentrieren kann)
  • Wiederbelebung durch Ultimativen Stab (Hierzu drücken wenn man einen Ultimativen Stab besitzt, nun einen Spieler anschießen der K.O. ist)
Hinweis:
Eine Wiederbelebungen mit Zombie-Blut zählt nicht zu den verschiedenen Wiederbelebungs-Arten. Außerdem wird nur 1 Ultimativer Stab gebraucht.

Hier noch ein Video:

Meister der Verkleidung
Beleben Sie in Origins in 1 Spiel 3 Spieler mit Zombieblut wieder und aktivieren einen Generator.
[Koop-Trophäe]
Dazu muss man mindestens zu zweit spielen. Am besten ist, wenn man alles an Generator 2 erledigt. Aktiviert hierzu zuerst Generator 1. Nun spawnt Zombie-Blut an der Kiste bei Generator 1. Jetzt gehen die anderen Spieler zu Generator 2 und aktivieren diesen. Gleichzeitig nimmt der Spieler, der die Trophäe erspielen möchte, das "Zombieblut" vom Generator 1 und geht zu Generator 2. Nun lassen sich die anderen Spieler an Generator 2 töten (durch Zombies oder Granaten). Der Spieler mit dem "Zombieblut" belebt die Spieler drei Mal wieder und muss nun noch einen Generator, während er das "Zombieblut" hat, vollständig aktivieren. Schafft man das nicht mit einem "Zombieblut" kann man mit einem anderen "Zombieblut" den Rest machen.

Hier noch ein Video:

Übermotiviert
Schließen Sie in Origins alle 4 Herausforderungen in einem Spiel ab.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man alle vier Herausforderungen abschließen. Dies wären folgende Herausforderungen:
  • 115 Headshots erzielen (115 Zombies mit einem Kopfschuss töten. Die Zombies, die beim Aktivieren eines Generators erscheinen, zählen hierfür nicht)
  • 30.000 Punkte ausgeben (30.000 Punkte ausgeben (Waffen, Extras, Türen)
  • Alle sechs Generatoren aktivieren (Man muss dabei sein, andere dürfen das nicht ohne einen machen. Falls man, nachdem der sechste Generator aktiviert wurde, die Herausforderung nicht geschafft hat, kann man weiterspielen bis Zombies die Generatoren zerstören. Sind sie zerstört, kann man sie wieder aktivieren)
  • Alle vier Truhen mit Zombie-Seelen füllen (Es gibt vier Truhen die mit Zombie-Seelen gefüllt werden müssen. Tötet dazu Zombies in der Nähe der vier Truhen. Falls eine Truhe verschwindet, wurde diese gefüllt. Vorsicht, tritt ein Riese auf eine noch nicht fertig gefüllte Kiste, muss bei dieser Kiste noch einmal von vorne begonnen werden.
Wenn man eine Herausforderung geschafft hat kann man sich seine Belohnung an der Belohnungs-Kiste am Anfangsspawn oder am Generator 6 (hinter der Kirche) abholen. Dort kann man auch auf die fehlenden Steine zielen um zu überprüfen was man bereits geschafft hat.

Hier noch ein Video:

Meisterzauberer
Holen Sie sich in Origins alle ultimativen Stäbe in einem Spiel.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Es gibt vier verschiedene Stäbe. Das wären der Feuer- (Orange), Wind- (Gelb), Blitz- (Lila) und der Eis-Stab (Blau). Erst muss man die normalen Versionen der Stäbe bauen. Sobald man eine normale Version fertig hat, kann man auch sofort anfangen mit den Schritten, um den Stab zu verbessern. Für jeden Stab gibt es eine Schallplatte und Bauteile. Wo man diese Teile findet und diese zusammenbaut, wird in den allgemeinen Infos beschrieben.

Hinweis:
Damit man die Trophäe erhält, muss man jeden Stab einmal in der Hand gehabt haben.




Kleines verlorenes Mädchen
Lassen Sie in Origins Samantha frei.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Hierzu muss man ein paar Schritte erledigen, denn man benötigt die Ultimativen Stäbe, um diese Trophäe zu erspielen. Am besten ist, wenn man das Zombie-Blut an Generator 1 in der Kiste lässt.

Baut die Ultimativen Stäbe nun während folgender Schritte:
Spoiler: show
  1. Schritt:
    Füllt alle vier Truhen mit Zombie-Seelen. Dazu einfach in die Nähe der Truhen gehen und Zombies töten. Sobald alle vier Truhen gefüllt sind holt man sich den Konfu-Schlag aus einer Belohnungs-Kiste ab.
    • Hinweis:
      Falls der Riese auf die Truhe tritt muss man diese komplett neu füllen.
  2. Schritt:
    Mindestens ein Spieler holt sich aus der Tank-Station einen dreckigen Stein vom Tisch (mit nimmt man diesen auf). Diesen bringt man nun in die Kirche ins Weihwasserbecken (mit legt man diesen rein).
  3. Schritt:
    Nun erschlagen die Spieler mit ihrem Konf-Schlag, die einen Stein ins Becken gelegt haben, die Zombies bis keine Seelen mehr ins Becken fliegen.
    • Hinweis:
      Nur die Zombies von dem Spieler, der den Stein reingelegt hat, zählen für seinen Stein. Jeder muss für seinen Stein selbst sorgen, achtet also darauf, falls mehrere Spieler ihren Stein säubern, nicht unnötig deren Zombies zu töten.
  4. Schritt:
    Sobald die Steine sauber sind müssen die Spieler, mit den sauberen Steinen, zur Panzer-Station gehen ohne in Schlamm zu treten. Ist man in der Panzer-Station angekommen, legt man die Steine dort hin wo man sie auch aufgenommen hat. Tritt man auf dem Weg zur Panzer-Stationin Schlamm, muss man zurück zum Weihwasserbecken gehen und den Stein säubern. Man muss nur noch den Stein säubern, man muss also keine Zombies mehr töten. Ob der Stein sauber ist sieht man unten links. An dem Stein darf kein Schlamm dran sein.
  5. Schritt:
    Alle Spieler die ihren Stein in der Panzer-Station abgelegt haben, müssen nun weitere Zombies mit ihrem Konfu-Schlag erschlagen. Dies müssen die Spieler in der Panzer-Station machen. Die Spieler erkennen es daran ob sie fertig, wenn das über dem Tisch wo die Steine liegen eine Granate leuchtet. Diese muss man mit aufnehmen.
    • Hinweis:
      Nur die Zombies von dem Spieler, der den Stein abgelegt hat, zählen für seinen Stein. Jeder muss für seinen Stein selbst sorgen, achtet also darauf, falls mehrere Spieler ihren Stein füllen, nicht unnötig deren Zombies zu töten.
  6. Schritt:
    Für diesen Schritt braucht man die Ultimativen Stäbe. Wenn alle gebaut wurden muss man nun alle Stäbe in die richtigen Halterungen bringen. Dazu geht man mit den richtigen Stäben zu den gleich beschrieben Orten und drückt bei den Halterungen . Den Eisstab muss man in den linken Roboter (Kirche) bringen. Den Windstab muss man in den mittleren Roboter (Jugger-Nog) bringen. Den Blitzstab muss man in den rechten Roboter (Panzer-Station) bringen. Lasst die Stäbe in den Halterungen und nun treffen sich alle Spieler unter Pack'a'Punch wo man die Stäbe zusammenbauen kann. Dort ist die letzte Halterung für den Feuerstab. Der Spieler mit dem Feuerstab legt seinen Stab nun in die Halterung und alle Stäbe spawnen wieder neu.
  7. Schritt:
    Für diesen Schritt brauch man die Maxi's Drohne und eine Signalgranate. Jeder Spieler sollte sich mit Waffen, Stäbe und Perks ausrüsten. Ein Spieler muss für diesen Schritt in einen Roboter gehen und die anderen Spieler treffen sich beim Generator (Stamin-Up). Die Spieler bei Stamin-Up gehen in den Fußstapfen des Roboters wo man auch in die Mine gehen kann. Schaut außerhalb der Karte, dort liegt ein Flugzeug und vor dem Flugzeug ist ein kreisförmiger Steinboden. Sobald ein Spieler im Roboter ist und vor einem roten Knopf steht (noch nicht drücken) wirft ein Spieler eine Signalgranate auf den Steinboden. Wenn die Granate auf dem Steinboden liegt drückt der Spieler im Roboter den Knopf. Nun ist dort wo die Steinplatte war ein großes Loch. Der Spieler im Roboter war geht zu den anderen Spielern. Sobald alle bereit sind schickt der Spieler die Maxi's Drohne zum Loch. Die Drohne zieht mehrere Panzersoldaten aus dem Loch. Diese muss man jetzt töten. Benutzt dazu am besten die Stäbe.
  8. Schritt:
    Nun muss man, mit Zombie-Blut, ein rotes Flugzeug im Himmel abschießen. Lasst den letzten Zombie am Leben und ein Spieler geht zu Generator 1 und nimmt das Zombie-Blut. Falls man dies jedoch schon genommen hat muss man drei brennende Wagen mit dem Eisstab löschen. Wenn man dies macht spawnt in der Nähe von der Pack`a`Punch Maschine Zombie-Blut. Der erste Wagen steht in der Nähe vom Jugger-Nog zur Kirche hin. Der zweite Wagen steht vom Tunnel am Jugger-Nog geradeaus zu Generator 5. Der dritte Wagen ist in der Nähe von Generator 5 zur Kirche hin. Jetzt nur noch mit dem Zombie-Blut das Flugzeug abschießen. Falls man schnell genug ist kann man mit dem gleichen Zombie-Blut gleich den nächsten Schritt beginnen.
    • Hinweis:
      Falls die Wagen nicht brennen muss man entweder Erdhaufen ausgraben oder Zombies töten und hoffen das sie Zombie-Blut spawnen lassen. Wenn es nicht mehr regnet oder schneit sollten die Wagen aber wieder brennen.
  9. Schritt:
    Nun muss man, mit Zombie-Blut, den Zombie-Piloten töten. Dieser rennt draußen, um den Turm der Pack`a`Punch Maschine, im Kreis herum. Ersieht wie ein normaler Zombie aus. Darum macht das am besten am Ende einer Runde um einen besseren Überblick zu haben. Nachdem man den Piloten getötet hat lässt dieser die Maxi`s Drohne fallen. Diese ist aber, nachdem man sie aufgehoben hat, nicht in eurem Inventar sondern zurück in ihrer Station.
  10. Schritt:
    Nun müssen alle Spieler ihren Konfu-Schlag verbessern. Dies macht man indem man unter Pack`a`Punch, in der Nähe der Halterungen der Stäbe, den Rauch von den Zombies wegschlägt. Man muss zwar nicht ganz nach unten, aber man sollte nicht zu weit nach oben gehen, da dort die Zombies einen schnell überrennen können. Das wegschlagen des Rauches reicht aus, man muss sie nicht mit einem Treffer töten. Sobald ein Spieler genug Rauch von den Zombies weggehauen hat, spawnt beim letzten Zombie den man gehauen hat, ein weißes Extra. Das ist der verbesserte Konfu-Schlag. Geht der Spieler druch das weiße Extra, wird der Bildschirm kurz weiß und er erhält somit den verbesserten Konfu-Schlag. Der Spieler der fertig ist geht ganz nach unten zu den Halterungen der Stäbe und wartet bis die anderen Spieler auch fertig sind. Sobald alle Spieler den verbesserten Konfu-Schlag haben ist der Schritt abgeschlossen.
    • Hinweis:
      Der Konfu-Schlag verbessert sich jenachdem welchen Stab man besitzt. Der Träger des Eis-Stabes erhält Eis-Schläge usw.
  11. Schritt:
    Nun müssen alle Spieler zum Crazy Place und ihre Stäbe in die Halterungen bringen. Nachdem alle Stäbe in den Halterungen sind sieht man an der Decke des Crazy Place ein Leuchten. Dieses muss man mit Zombie-Seelen füllen. Dazu tötet einfach weitere Zombies. Wie man die Zombies tötet ist jetzt egal. Sobald der Bildschirm bei allen Spielern kurz weiß wird hat man das Easteregg geschafft. Nun kann man die Stäbe wieder aus ihren Halterungen nehmen. Falls man die End-Szene sehen möchte kann man nun die Maxi´s Drohne im Crazy Place starten und in der Mitte des Crazy Place das Spiel mit beenden.

Hier noch ein Video:




Danke für Tipps und Ergänzungen an Hardy_Boy1, xUniVerSeZz, MrRiesa, Baddrag28, madd8t, BadGirlBbg, resort0, Stemmnatzki, SK-Tom-17.

Geändert von Tachi (22.12.2013 um 15:38 Uhr) Grund: RM-Verlinkung integriert
PierreM ist offline  
Alt 27.11.2013, 17:58   #6
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